FICHA DEL JUEGO
Alamein
Precio: 229,99 €
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 0 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Alamein. Nuevo juego editado dentro de la lnea Classic Wargames de Avalanche Press.

Tras la cada de Tobruk en Mayo de 1942, las fuerzas de la Commonwealth en el desierto lucharon para alcanzar la ltima posicin defensiva real antes de Alejandra, y detener all al aparentemente imparable Afrika Korps. A lo largo de una serie de batallas que van desde junio a noviembre de 1942, primero detuvieron la ofensiva del Eje y luego comenzaron una ofensiva propia que destruy la leyenda de invencibilidad de Erwin Rommel, y que acab expulsando a alemanes e italianos de frica.

Este juego, el ms ambicioso de Brian L. Knipple, es uno de los mayores juegos publicados por Avalanche Press, con cuatro mapas de tamao extra con hexgonos de 2 kilmetros. Algunos escenarios solo usan uno o dos mapas, lo que permite a los jugadores jugar a la guerra en una tarde o montar y jugar un fin de semana. El sistema de juego es el ms complejo publicado por este editor, similar al de Red Steel y Red Parachutes

Cada da consta de cuatro turnos de juego. Al comienzo de cada da los jugadores reciben refuerzos y municin artillera. Entonces se van alternando turnos realizando movimiento, bombardeos y ataques. Las unidades que consigan penetraciones en combate tienen la posibilidad de atacar de nuevo si el jefe de su formacin las consigue activar. Las unidades se agrupan en formaciones divisiones y algunas brigadas. Los jugadores toman la mayor parte de sus decisiones dependiendo de lo que quieren conseguir con esas formaciones, y entonces mueven los batallones de la formacin para llevarlo a cabo. Las formaciones son importantes para la asignacin de apoyo artillero, para la ejecucin de penetraciones y muchas otras funciones del juego. Las unidades terrestres tienen valores de ataque, defensa y moral. El combate se resuelve en una probada tabla basada en la relacin de fuerzas, y el diferencial de moral es un factor muy importante (por ejemplo, si una unidad con fuerza de ataque 2 y moral 6 atacara a una unidad con fuerza de defensa 2 y moral 4, la relacin de fuerzas del ataque pasara de 1:1 a 3:1 por el diferencial +2 de moral).

Las unidades de tanques tienen los valores ya citados, ms calidad acorazada. Los vehculos acorazados luchan entre s en un combate acorazado especfico y tambin tienen que enfrentarse a los caones antitanque. De nuevo, el diferencial entre los valores enfrentados es la clave. Ambos bandos tienen tanques muy vlidos (el PzKw IV Special alemn o el Sherman britnico) y algunos otros de muy poca calidad (el M13/40 italiano). La guerra en el desierto la deciden los tanques, y aunque el Eje en este
momento de la campaa dispona de formaciones altamente cualificadas, como las dos divisiones panzer del Afrika Koprps o la divisin italiana Ariete, los aliados tienen muchos ms tanques. Las unidades de artillera tienen valores de apoyo ofensivo y defensivo. Cada unidad de artillera tiene un marcador correspondiente de apoyo que se coloca sobre el hex blanco. Cada marcador puede usarse dos veces antes que sea necesario reabastecer a la unidad con municin. Los aliados tienen un suministro mucho mayor de municin, lo que les permite usarla ms libremente que el Eje.

Novedad en este sistema es un juego de combate areo que est perfectamente insertado en el sistema. Se incluye cada escuadrn areo participante en la campaa, con valores de combate aire-aire (ataque y defensa) y de bombardeo. Los jugadores asignan misiones a los escuadrones, y si obtienen superioridad area pueden hacer un gran dao a la infraestructura de suministro del contrario esta es una preocupacin clave para el jugador del Eje, que est ampliamente superado en nmero en el aire.

Los escenarios incluyen el ataque australiano y sudafricano de mediados de julio, la batalla por la posicin de Mersa Maruth de finales de junio (en la que la lentitud de sus movimientos casi le cuesta a la Commonwealth el grueso de la divisin neozelandessa), el primer ataque del Eje sobre la lnea del Alamein a primeros de Julio, el ltimo ataque del Eje para romper la lnea aliada en Alam el Halfa a final de agosto, la Operacin Lightfoot: el ataque del Octavo Ejrcito contra la lnea del Eje a finales de octubre y la inmensa campaa que va desde junio hasta primeros de noviembre. Las tropas que participaron incluyen australianos, neozelandeses, sudafricanos, griegos, franceses, britnicos, italianos y alemanes, con una divisin acorzada estadounidense aadida como opcin