FICHA DEL JUEGO
Storm of Steel
Precio:
139,99 € - 15% = 118,99
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 0 minutos 2 jugadores mínimos 6 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.


Storm of Steel

Storm of Steel es una simulación completa de la 1ª G. M. Tres mapas cubren Europa desde los Pirineos hasta los Urales junto con Oriente Próximo. La lucha va desde San Petersburgo a Verdún o Baghdad y más allá. Los mapas pueden combinarse en un gran juego de campaña, o pueden usarse por separado para jugar campañas en uno de los teatros de operaciones (Este, Oeste y Oriente Próximo). Casi dos docenas de escenarios permiten a los jugadores centrarse en un año y un frente, en un año en todos los frentes, comenzar el juego de campaña desde el comienzo de cualquier año, jugar la guerra completa en el Frente Oriental, jugar un escenario hipotético de 1919, o jugar la Gran Campaña de la guerra completa. Los turnos son estacionales, y en cada uno todas las unidades pueden mover y luchar al menos un impulso por turno. Las Cartas de Campaña simulan la designación de objetivos y los correspondientes preparativos logísticos, y otorgan impulsos adicionales y posibles bonos en combate para recrear las ofensivas más intensas de la guerra.



Las unidades representan fuerzas terrestres, navales y aéreas. Las terrestres se representan a escala cuerpo de ejército. Cada cuerpo recibe un valor según el número de divisiones que comprende, de forma que los jugadores pueden concentrarse para la ofensiva o dispersarse para atacar. Los tipos de cuerpos incluyen infantería, tropas de choque, infantería de montaña y caballería. También hay brigadas especializadas de carros blindados y de tanques, así como un cuerpo de tanques para 1919, más la planeada división aerotransportada americana. Cada país tiene su orden de batalla exclusivo. Por ejemplo, los austrohúngaros tienen tropas de montaña, y también hay unidades adicionales para representar las fuerzas bolcheviques y nacionalistas rusas independientes.



Las unidades navales se representan a escala escuadrón en el caso de los buques capitales, y de flotillas en el caso de cruceros y destructores. Son posibles los choques de superficie, el bombardeo naval e incluso las operaciones anfibias. El combate naval requiere que las flotas se avisten y empleen sus cañones. Las unidades ligeras de flota son muy valiosas en misiones de exploración y apantallamiento, mientras que los escuadrones de acorazados y cruceros de batalla proporcionan la capacidad de destrucción. La Royal Navy británica puede imponer un bloqueo que Alemania intentará romper. También se contempla los ataques a las rutas comerciales marítimas, incluyendo la guerra submarina sin restricciones, así como el empleo de escoltas de convoyes.

La guerra aérea se representa con alas estratégicas y tácticas. Una característica exclusiva del juego permite mejorar las capacidades aéreas aumentando los niveles de doctrina aérea. A medida que la doctrina aérea mejora, los jugadores pueden emplear un número mayor de misiones complejas como interceptación, abastecimiento aéreo y paracaidistas.

La guerra psicológica es un elemento importante para mantener la moral de las fuerzas amigas a la vez que se mina la moral del enemigo.

El combate terrestre tiene tres tablas distintas de resultados para modelar las variables tácticas. El combate de Asalto es sangriento y a menudo resulta en bajas por ambos lados. Las fintas son útiles para intentar hacer retroceder al enemigo sin arriesgar grandes pérdidas, y las tropas de choque y los tanques pueden emplear tácticas de infiltración para intentar penetraciones.

Las reglas de movilización y de producción dan a los jugadores la capacidad de producir fuerzas distintas. Varios tipos de infantería, así como otros tipos de unidades y de mejoras, permiten a los jugadores optar por mayor calidad en lugar de cantidad, o construir fuerzas especializadas para cumplir objetivos específicos. La producción industrial varía si el frente interior reacciona ante la necesidad, pero puede venirse abajo si la moral y otros factores arruinan los esfuerzos por sostener la economía.



Storm of Steel usa cartas para generar las operaciones mayores. Las cartas de Campaña conceden a los jugadores la oportunidad de recrear las campañas principales de la guerra o centrar sus esfuerzos en formas distintas de cambiar el curso de la guerra. Los jugadores planifican sus campañas, y entonces movilizan y despliegan sus fuerzas para maximizar las ventajas de su carta de campaña para conseguir sus objetivos. Aunque los jugadores pueden jugar una carta de campaña en cualquier frente, lo más normal es que centren sus esfuerzos en un frente para intentar dejar fuera de combate a un país enemigo mientras contienen a los demás enemigos en los demás frentes. Otras cartas proporcionan mejoras en armas y tácticas, como Air Doctrine, Poison Gas y Tank Brigades. Y otras cartas proporcionan otros eventos y contingencias como realizar campañas militares en las colonias, reaccionar a los esfuerzos enemigos en frentes hasta entonces tranquilos, influir en los neutrales para que entren a la guerra, e intentar convencer a países enemigos para que abandonen la guerra. Algunas de las cartas introducen personalidades influyentes al conflicto, como Hindenburg, Brusilov, Lawrence de Arabia, Foch y Pershing.

Storm of Steel es una completa simulación de la 1ª G. M. Todos los elementos de la guerra están contemplados, pero las reglas son directas y fáciles de comprender. El librillo de reglas principal solo tiene 32 páginas incluyendo las reglas opcionales. El librillo de escenarios explica los despliegues y las reglas especiales. Un juego de campaña dura 18 turnos. Puede jugarse entre dos jugadores y también en un fin de semana entre cuatro a seis. Sea cual sea el número de jugadores y el tiempo disponible, Storm of Steel proporciona la posibilidad de estudiar los frentes y los años individuales así como el cuadro general. Permite a los jugadores examinar la interacción de elementos y eventos militares, económicos y políticos. Puedes recrear las rápidas campañas del este y de Oriente Próximo, puedes probar estrategias alternativas para romper el impass de la guerra de trincheras en el Frente Occidental.

Contenido:

• Librillos de reglas y de escenarios
• 1400 fichas
• 100 cartas
• 3 mapas de 55x85 cm
• Un Display de 2842 cm.
• 1 dado
• Bolsas con autocierre.