FICHA DEL JUEGO
Campaign Commander Vol II. : Coral Sea (Espaol)
WarGames
a partir de 10 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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"Coral Sea" es un nuevo volumen de la Serie Comandante de Campo y refleja la campaa de los mares del Sur entre la primavera de 1942 y la de 1943. La expansin japonesa llega a su lmite en el archipilago de las Islas Salomn y en Nueva Guinea. La fuerza inicial japonesa Destacamento de los Mares del Sur- comenz a expandirse aplastando a las dbiles guarniciones australianas de la zona a partir de su base en Rabaul, que sera el centro logstico y de mando japons en la zona. La batalla aeronaval del Mar del Coral supuso un duro golpe para dicha fuerza puesto que fue hundido su nico portaaviones el portaaviones ligero Soho- y la fuerza anfibia de invasin para tomar Port Moresby tuvo que volver a Rabaul sin cumplir su misin.



Tras ello las fuerzas imperiales trataron de llegar por tierra hasta Port Moresby y se fueron extendiendo por las Islas Salomn creando bases areas y estaciones de observacin por todo el archipilago. La amenaza para los aliados era que las fuerzas japonesas fueran capaces de cortar las comunicaciones navales entre Estados Unidos y Australia.

Mientras las fuerzas de los aliados reforzaron Australia y la zona de Nueva Caledonia buscando una oportunidad para contraatacar y detener la marea imperial que se extenda por la zona.

La vuelta a Australia de unidades que combatan en Oriente Medio permiti iniciar una ofensiva en Papua/Nueva Guinea que habra de durar 6 sangrientos meses por la posesin de los enclaves de Buna y Gona en la costa norte de Nueva Guinea.

En las Islas Salomn el contraataque norteamericano se inici el 8 de agosto de 1942 y tambin dio paso a una dura y sangrienta campaa hasta febrero de 1943, con sucesivos ataques y contraataques de ambos bandos. Quedando finalmente la isla en manos americanas.

Junto a los escenarios terrestres de la lucha las operaciones aeronavales tambin fueron protagonistas de los combates puesto que ambas marinas hicieron lo imposible por apoyar a sus fuerzas terrestres y mantenerlas suministradas, de modo que las batallas aeronavales fueron numerosas y costosas, como la ltima de ellas en este perodo La batalla del Mar de Bismarck- que seal el comienzo de la supremaca aliada en la zona. La marina Imperial con base en la isla de Truk hizo en varias ocasiones incursiones en la zona para apoyar al pequeo destacamento naval de los Mares del Sur.

Finalmente los japoneses tuvieron que ceder la iniciativa a los aliados en la zona al quedar exhaustos sus recursos, divididos entre dos frentes. Los aliados haban agotado el empuje japons y se disponan a pasar a la ofensiva. Pero eso ya es otra historia

El juego se desarrolla en una escala operacional mapa zonal de escala 1:300000. Pensado para dos jugadores uno lleva las fuerzas JAPONESAS y el otro las fuerzas ALIADAS. El juego tiene una duracin aproximada de 3-4 y usa un doble sistema de fichas/mapa y cartas en sus mecnicas. Los jugadores debern usar sus fuerzas militares y sus recursos para obtener puntos de victoria a base de eliminar fuerzas enemigas y ocupar ciudades en el mapa. No es un juego de motor de cartas, sino que las cartas sirven para provocar eventos, influir en las batallas y conseguir refuerzos y recursos con los que luchar en el mapa.

Al comienzo del juego el jugador JAPONS llevar la Iniciativa y deber expandirse por el mapa para conseguir Puntos de Victoria. El jugador ALIADO parte de una situacin de debilidad e ir fortalecindose a medida que la partida avance. Deber esperar su oportunidad para infligir al japons derrotas costosas. La isla de Guadalcanal ser crucial en el desarrollo de la partida, as como las acciones en Papua/Nueva Guinea.

Como todos los juegos de esta Serie, posee un reglamento muy sencillo y est pensado para que las partidas sean muy interactivas, creando una experiencia de juego agradable y slida para aquellos que no disponen del tiempo o el espacio para dejar puesto un juego de mayor duracin y envergadura.

El jugador de JAPONS debe enfrentarse a la disyuntiva histrica concentrarse en tomar las Islas Salomn, Papua o intentar las dos a la vez? El jugador ALIADO deber ser paciente y hacer que su enemigo se sobre extienda, acumular fuerzas para realizar letal ofensivas que pongan en jaque a las fuerzas del Imperio del Sol Naciente.

Contenido:

1 mapas de 80x60 cm de los Mares del Sur, Islas Salomn y Papua/Nueva Guinea.
2 dados d10
176 fichas (1 plantilla)
1 libreto de Reglas de la Serie Comandante de Campo y Reglas Exclusivas de Coral Sea; notas histricas y del diseador.
70 cartas (divididas en dos mazos + cartas de ayuda + promocionales)
3 bolsas de plstico



El juego est completamente en espaol.