FICHA DEL JUEGO
Nations at War: White Star Rising
Precio: 54 €
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Edicin: 
a partir de 12 aos unos 120 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Nations at War: White Star Rising. White Star Rising es la tarjeta de presentacin del nuevo sistema Nations at War (NAW) de LocknLoad Publishing. Basado en el popular sistema World at War, NAW es una simulacin de combate con unidades tamao seccin en la 2 G. M. Aqu encontrars todo lo que buscas en un juego de escala seccin (platoon): blindados, artillera, infantera que sirve de algo ms que de carne de can, reglas de mando y control, apoyo areo, desembarcos anfibios, y asaltos al choque desesperados que conceden el terreno al vencedor y ponen a su adversario en retirada.

Todo en menos de 15 pginas de reglas. Es decir, an menos pginas que el sistema World at War.

Las unidades son secciones de vehculos como M-10 Wolverines, M4A3E8 Easy Eight Shermans y Panthers, Tigers y Mark IV alemanes. Obviamente, no todo son tanques: se incluye infantera, paracaidistas, tropas de lnea, Fallschirmjager y Volksgrenadiers. Igual que sucede en el sistema World at War, la infantera es capaz de mover y golpear duramente.



El sistema no sigue el procedimiento tpico basado en turnos. Las secciones se agrupan en formaciones (generalmente batallones y kampfgruppe) y son dirigidos por un cuartel general. Cada unidad de la formacin debe estar dentro del alcance de mando del HQ para activarse con el resto de su formacin. Aunque las unidades individuales pueden an as activarse y las unidades reconocimiento pueden doblar su distancia del HQ, lo mejor es siempre intentar estar cerca del HQ. Las formaciones se van activando mediante la extraccin aleatoria de fichas de activacin de un recipiente. Las unidades mejor entrenadas y comandadas pueden activarse ms de una vez, moviendo, disparando y luchando en cada activacin. Por otro lado, no es seguro que conseguiremos activar todas nuestras formaciones en cada turno, ya que el turno acaba automticamente al extraer una segunda ficha de fin de turno. Esto nos fuerza a priorizar nuestros esfuerzos.

En el combate, cada seccin atacante tira un nmero de dados igual a su potencia de fuego. Cada cado que iguale o supere el nmero necesario para impactar conseguir un impacto sobre su blanco. El blanco tira entonces un nmero de dados igual a su factor de coraza aplicando ciertas ventajas segn el terreno. Cada dado que supere su factor de coraza anular un impacto. El primer impacto sobre una unidad la desorganiza, el segundo al reduce y el tercero la elimina. Las unidades tambin pueden atacar al choque, entrando en el hex del adversario. El procedimiento es similar pero se emplean los factores de combate de choque. El bando que reciba ms impactos deber retirarse. La infantera es MUY Buena en este sentido, especialmente contra blindados sin apoyo de infantera. Se incluyen reglas para vehculos sin coraza, armas de apoyo (con fichas que se anadem a las capacidades de las secciones de infantera), apoyo areo, bunkers, alambradas, artillera, minas, arrollamientos, fuego de oportunidad, reglas de lnea de visin, transporte de infantera, etc.

White Star Rising, que nos lleva a combates entre americanos y alemanes, incluye dos planchas de fichas repletas de vehculos, hombres armas de los ejrcitos americanos y alemanes que combatieron en Francia, Blgica y Alemania en 1944-45.

Librars batallas en la Playa Omaha, en la Lorena, en las afueras de Blgica y en la propia Alemania.

Contenido:

Cuatro mapas geomrficos de 27x42 cm
Fichas de tamao grande
16 escenarios
Dos ayudas de juego
4 dados
Reglas