FICHA DEL JUEGO
Barbarossa: Crimea 1941-42
Precio:
79 € - 15% = 67,15
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 240 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Barbarossa: Crimea.

Sexto volumen publicado de la pica y premiada serie de juegos del frente ruso de Vance von Borries (East Front Series). Barbarossa: Crimea es un juego de escala operacional sobre las batallas libradas en la pennsula de Crimea durante 1941 y 1942. Este volumen puede combinarse si se desea con Barbarossa: Army Group South y Barbarossa: Kiev to Rotov.

Este completo sistema de juego usa como unidades bsicas las divisiones, pero incluye numerosas brigadas, regimientos y batallones especiales independientes que tambin lucharon en esta campaa. Estos incluyen unidades de artillera lanzacohetes, artillera pesada, trenes blindados, caones de asalto, ingenieros, Stukas, Sturmoviks, caones antiareos, waffen SS, NKVD, milicia, unidades de bases, unidades navales y ms. Los jugadores disponen de distintas opciones de refuerzos para adaptar la campaa completa siguiendo numerosas variables histricas.



Todos los juegos de la serie comparten las mismas mecnicas. Entre ellas encontramos disparo de artillera a distancia, apoyo de unidades areas de tipo tctico o de interdiccin, Cuarteles Generales Soviticos, rdenes de retirada o de resistir, climatologa, movimiento de reaccin, movimiento ferroviario, movimiento estratgico, arrollamientos, armas combinadas, fortificaciones, situaciones especiales de suministro y ms. Todos los juegos de la serie estn diseados para que sea posible jugarlos juntos, aunque la superficie de juego es tan grande que en general no es posible. Sin embargo, en este volumen se incluyen nada menos que 9 escenarios que solo necesitan un mapa para jugarse. Por eso es un excelente volumen introductorio para la serie.

Barbarossa: Crimea incluye varias caractersticas nuevas: como el juego gravita en torno a Sebastopol, se ha incluido un mapa especial ampliado para ilustrar con detalle la lucha en aquella fortaleza. Las reglas para jugar dentro de dicho mapa se han simplificado mejorado respecto de juegos anteriores. Tambin se han simplificado las reglas navales, que son totalmente nuevas. Esto ha permitido reconstruir el escenario de Odessa del volumen Barbarossa: Army Group South. All, y ms tarde en Crimea, los soviticos usaron operaciones anfibias para adelantar sus lneas. Si una operacin no va bien, los soviticos pueden declarar una Evacuacin. En Sebastopol el jugador alemn emplear su artillera superpesada, con la mayor pieza de artillera de la historia, Dora.

Barbarossa: Crimea te reta a atacar y defender en cada sector del mapa de juego en todos los escenarios. Ninguno de los dos bandos tiene suficientes recursos humanos ni materiales para vencer sin una adecuada planificacin.
1) Escenario introductorio: The Tartar Ditch. Los alemanes toman el excelente terreno defensivo del itsmo de Perekop.
2) Odessa: Ciudad Heroica. Los decididos defensores soviticos hacen pagar un alto precio a un ejrcito rumano superior en nmero y luego escapan a Sebastopo.
3) Crimea: Carretera a Sevastopol. El 11 Ejrcito gana una reida victoria en Ishun, pero no puede avanzar suficientemente deprisa para tomar Sebastopol.
4) Sevastopol: Primer Asalto. En noviembre las fuerzas del Eje lanzaron un ataque contra Sebastopol, pero al este de la pennsula de Kerch surgieron problemas. Los soviticos retoman la pennsula mediante un audaz asalto anfibio y obligan a Manstein a suspender el asalto a Sebastopol para resolver el problema.
5) La Campaa. Desde Ishun hasta el Puente de Hielo, este escenario permite a los jugadores centrarse en las opciones estratgicas de ambos bandos.
6) Kerch: el ataque del jefe del Partido. El comisario Mekhlis ordena a los comandantes de tres ejrcitos soviticos una serie de costosos ataques contra la dbil lnea enemiga en Parpach.
7) Kerch: Operacin Trappenjagd. Von Manstein decide eliminar la amenaza sovitica de Kerch de una vez por todas.
8) Sevastopol: Operacin Storfang. Al comenzar la Operacin Fall Blau, la suerte de los defensores de Sebastopol estaba decidida. Ya no podran contar con ms ayuda, y Manstein dispone de los aviones, caones de asedio y hombres que cree necesarios para ganar.
9) Kerch: la Operacin Kerch-Feodosiya. Aunque expulsados de la pennsula de Kerch, los soviticos intentaron retomarla. Empleando prcticamente todas las embarcaciones disponibles para transportar las tropas, y pese a la mala planificacin y el apresuramiento, el asalto anfibio tuvo xito.



Contenido:

Un mapa de 55x85
2 planchas completas y 2 medias planchas de fichas
Reglas de la serie
Escenarios
Ayudas de juego.

Complejidad: alta. Adaptabilidad para jugar en solitario: alta.