FICHA DEL JUEGO
Precio:
44,95 € - 20% = 35,95 €
44,95 € - 20% = 35,95 €
Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edicin:
En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**) |
---|---|
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!
P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables! |
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra. |
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. | Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar. |
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra. |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.
Against the Odds Annual 2008: Operation Cartwheel You are remembered for the rules you break. --Douglas MacArthur Deciding which battle in the Pacific War is the bloodiest all depends on what numbers are being counted. Convincing arguments can be made for Tarawa, Iwo, Okinawa, and Peleliu, and possibly others. One islands name is not on the list. But it could have been. The Japanese fortress of Rabaul had 60,000 soldiers, over 350 miles of tunnels, many airfields, and heavy defenses of all kinds. It was the largest case of the bypass and let them wither on the vine strategy the Allies pursued in the Pacific. And in fact, MacArthur considered it too large to bypass...too important to leave behind. He was overruled. Operation Cartwheel was a miniaturized version of Allied Grand Strategy in the Pacifica multi-pronged advance aimed to make it difficult for the Japanese to focus their responses... a jumping from air base to potential-next-airbase. (MacArthur called it, Advancing the bomber line.) And, most of all, the novel concept that not every Japanese stronghold needed to be attacked at all. Some 13 different invasions or operations were included, with flexibility for adjusting both timing and target as the situation demanded. In fact, the original goal of Cartwheel (called Elkton when first proposed) was the capture of Rabaul. After much discussion in the highest levels (including the Combined Chiefs of Staff, Roosevelt, and Churchill), and overruling MacCarthers own objections, Cartwheels final objectives shifted to the Admiralty Islands, bypassing Rabaul and setting the stage for the invasion of the Philippines. Operation Cartwheel eventually included the Battle of the Bismarck Sea, the death of Yamamoto, Bougainville, multiple parachute drops, a Japanese counter-invasion, and the leap-frogging strategy up New Guinea. It involved the top commanders on both sides, sometimes working in close harmony and sometimes at ends. (The Japanese army and navy had conflicting concepts of how to defend the area and each pursued their own ideas!) Now, you can take charge of difficult decisions. The Allied commander must juggle resources at the end of a long, thin supply line. He must take risks to succeed. The Japanese commander must counter Allied strikes...fighting to delay, while always seeking the chance to strike back and make Allied risks more costly than they can afford. With 288 5/8" counters and a 22 x 34 inch map (each hex representing about 100 miles) Operation Cartwheel integrates separate ground, naval, and air games. Logistics is key, as it was at the time, but not a burden in game mechanics. MacArthur also said, In war, there is no substitute for victory. In Operation Cartwheel, there is no substitute for carefully chosen plans, executed with precisionand a dose of good fortune. But then, MacArthur also said, The best luck of all is the luck you make for yourself. Make yourself a lucky owner of this challenging look at one of the core campaigns of the Pacific theater in WWII. As always, the Annual features a double-length magazine, with an in-depth look at the history behind the game, plus other articles, and an assortment of replacement/improvement counters from that years games. This Annual also features a bonus game on Gazala 1942, using the Stand at Mortain game system, with a full color (and larger than post card!) map and 64 die-cut 5/8" counters. Like all Annuals, the biggest challenge is getting everything back into the box! Sign up for yours today, or with your next subscription. Operation Cartwheel and the 2008 ATO Magazine Annual Maps - One full color 22"x34" mapsheet Counters - 288 full color die-cut 5/8" pieces Rules length - 16 pages Charts and tables - 4 pages Complexity - Medium Solitaire suitability - Average Playing time - Up to 2 to 3 hours for the smaller scenarios, 12 to 15 hours for the full campaign game Design - Paul Rohrbaugh Development - Lembit Tohver Graphic Design - Craig Grando
|