FICHA DEL JUEGO
Cuba Libre (4th Printing) (COIN)
Precio:
79,2 € - 20% = 63,35
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Edición: 
Reglas: 
Autor:  Volko Ruhnke
WarGames
a partir de 12 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Cuba Libre (4th Printing) (COIN)

En diciembre de 1956, el rebelde Fidel Castro fue puesto en libertad condicional y volvió a Cuba para lanzar su revolución con un total de 12 hombres como base política y - después de que un desastroso encuentro inicial con las fuerzas gubernamentales-. Dos años más tarde, gracias a la magistral propaganda y su habilidad para manejar a las diferentes facciones, Castro, su hermano Raúl, y el revolucionario icónico Che Guevara habían unido a guerrilleros dispares y habían conseguido disparar el odio del pueblo hacia el dictador Fulgencio Batista y Zaldívar. La toma del control del paía por parte de Castro se convirtió en el modelo a seguir para la insurrección Izquierdista.



Cuba Libre inmersa a entre 1-4 jugadores a la Revolución Cubana. El “Movimiento del 26 de Julio” de Castro tiene que expandirse desde sus bases en la Sierra Maestra hasta la Habana. Entretanto, grupos estudiantiles anticomunistas, guerrillas urbanas y exiliados intentan desestabilizar el régimen de Batista desde dentro y desde fuera, pero intentando no ayudar a la incipiente dictadura encabezada por Castro. El gobierno de Batista debe mantener la presión para contener a la doble insurgencia, mientras gestiona sus dos principales apoyos: la frágil alianza con EEUU y el Sindicato. En medio de la lucha, Meyer Lansky y sus jefes del Sindicato del crimen se las arreglarán para mantener vivo su paraíso mafioso en Cuba.

Cuba Libre será fácil de aprender para los que ya hayan jugado a Andean Abyss, puesto que ambos juegos comparten el novedoso sistema COIN. Al igual que su antecesor, Cuba Libre se puede jugar perfectamente en solitario o hasta entre 4 jugadores, aunque en un tiempo de juego más corto que con Andean Abyss. Los retos de la situación y las estrategias de Cuba Libre son totalmente nuevos. Un mazo de 48 eventos nos lleva a la vida en Cuba en los años 50 e incluye:

• Los Doce: la primera oleada de escapadas a la Sierra Maestra. ¿Fue una leyenda romántica o el presagio de la derrota?
• El Che y Raúl: ¿brillantes en batalla, o vulgares delincuentes que tomban rehenes?
• Operación Fisherman: ¿podrán organizar una segunda invasión los rebeldes?
• Huelga general: ¿fueron disturbios urbanos o una autentica vergüenza para los rebeldes?
• Radio Rebelde: ¿es la radio del pueblo, o solo la escuchan los servicios de rastreo del Ejército?
• Pacto de Caracas: ¿se pueden aliar los rebeldes?
• Carros blindados: potencia de combate móvil, ¿pero quién los maneja?
• Rolando Masferrer: bestiales tácticas progubernamentales. ¿Beneficiarán a la causa o serán un perjuicio?
• Fat Butcher: ¿podrá el brazo armado de la Mafia proteger sus casinos?
• Sinatra: el show de Frankie en La Habana, ¿fue un éxito o un fracaso, y para quién son los beneficios?
• Y mucho más….

Las nuevas reglas adaptan el sistema COIN a la situación de Cuba en los años 50:

• Los insurgentes van construyendo su avance paso a paso y de forma permanente, mientras que el Gobierno se ve limitado ocasionales arranques de fuerza.
• Las bases del Sindicato son los Casinos. Son caros de construir, pero son tan importantes que ningún ejército de Cuba los destruiría.
• Entre las actividades del Sindicato se incluye utilizar las tropas del Gobierno y a la policía para proteger los bienes de la mafia.
• Pilas de dinero del Sindicato esperando blanqueo pueden caer en las manos de cualquiera, incluso en el corrupto Gobierno.
• El Gobierno tiene sus propias tácticas del terror, las represalias, y pueden escamotear una parte de los beneficios del Sindicato.
• La maltrecha alianza Estadounidense con Batista ensombrece todas las acciones del Gobierno, no sólo con los niveles de ayuda, sino en el día a día de soldados y policías.
• Aunque Batista huya el conflicto no terminará. ¡De hecho probablemente eso fortalezca el gobierno contrarrevolucionario!

Cuba Libre ofrece a los jugadores roles opuestos y condiciones de victoria coincidentes para posibilitar una rica interacción diplomática. En partidas para 2-3 jugadores, se puede jugar con una alianza de facciones, o se puede dejar que la mecánica del juego controle las facciones que no se estén jugando. O un único jugador podría jugar con los Revolucionarios Cubanos para intentar derrocar a Batista, y hacerse con el poder.

Contenido:

• Un tablero de 43 x 56 cm.
• Un mazo de 52 cartas.
• 79 fichas de madera de varios colores, algunos de ellos tallados.
• 8 cilindros tallados
• Una plancha de marcadores.
• Un libro de juego ambientado.
• Un Reglamento
• Un diagrama de avance de tropas.
• 4 desplegables de ayuda al jugador, uno por facción.
• 2 desplegables para las facciones no jugadoras.
• 3 dados de 6 caras.




Expansiones: