FICHA DEL JUEGO
Imperios del Mediterraneo
Precio:
49,5 € - 15% = 41,99
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 120 minutos 2 jugadores mínimos 8 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Imperios del Mediterraneo

PRECIO PROMOCIONAL POR TIEMPO LIMITADO

Imperios del Mediterráneo es un juego de estrategia de 2 a 8 jugadores que representa las turbulentas luchas de poder entre las distintas potencias del Mediterráneo antes de que el Imperio Romano se impusiera y conquistara las tierras circundantes a este mar pasando a llamarlo Mare Nostrum -nuestro mar. Cada jugador dirigirá uno de estos imperios, en su mano, astucia y suerte estará el guiarlo hasta la victoria o la aniquilación.

Imperios del Mediterráneo es un juego asequible a jugadores de cualquier nivel de experiencia a partir de 12 años, no es un wargame si no un juego de estrategia sencillo. El juego se ha diseñado para que prime la diversión y jugabilidad, la clave para lograrlo es la constante interacción entre los jugadores.

Cada jugador dispone de una baraja de cartas, estas cartas son sus recursos (tropas, flotas, líderes etc.). El juego se divide en 3 turnos, cada turno se divide en varias rondas de juego, pero los jugadores no sabrán cuantas se va a jugar pues el fin del turno viene indicado por una tirada de dados.



El juego además posee un componente histórico. Cada jugador controla un imperio que posee su propia baraja de juego independiente con las características históricas propias de éste. Sin embargo, con el fin de igualar la potencia, diversión y probabilidades de ganar de cada jugador cada baraja está basada en un periodo concreto aunque diferente de la antigüedad clásica.

Grecia: A principios del siglo V a.C. las polis griegas guerreaban entre sí por el control del comercio y de las pocas tierras cultivables en la montañosa Grecia. Entre ellas destacaban dos potencias con un concepto de estado completamente diferente entre sí, la democrática Atenas y la militarista Esparta. Estas y la mayoría de Polis se vieron obligadas a formar un frente común tras la invasión de los persas, lo que dio lugar a las llamadas Guerras Médicas.

Macedonia: En el año 336 a.C. tras la muerte de Filipo II, el gran transformador del ejército y el reino macedónico, Alejandro III, su hijo, es elegido rey con solo 20 años. Muchos retos le esperan, en el norte los tracios e ilirios, en el sur las revueltas de las polis griegas y en el este el más difícil de todos, la invasión del Imperio Persa que ya planeara su padre. Este joven rey supo alzarse victorioso sobre todos y ser recordado como Alejandro Magno.

Persia: Las satrapías occidentales del Imperio Persa Aqueménida. A mediados del siglo IV a.C. el Imperio Persa era el mayor del mundo conocido. Aunque estaba lejos de la pujanza que tuvo 200 años antes con su fundador Ciro el Grande o tan solo 150 años antes con Darío al comienzo de las Guerras Médicas, aún así era un enemigo temible y las riquezas y el número de hombres enrolados en los ejércitos del Rey de Reyes eran impresionantes.

Egipto: En dos épocas diferentes del 525 al 404 a.C y del 340 al 332 a.C. los Aqueménidas gobernaron el Egipto Saítico, llamado así por su capital Sais, en el brazo más occidental del delta del Nilo. Sin embargo entre estos dos períodos los egipcios lograron una independencia de los persas en gran medida gracias a la ayuda de mercenarios griegos. Egipto volvía de nuevo a ser un imperio poderoso y de nuevo pone sus miras en la expansión exterior.



Cartago: El crecimiento territorial y comercial llevo a los cartagineses a ser la primera potencia económica y militar del Mediterráneo occidental. A comienzos del siglo III a. C. entró en contacto con la otra gran república de su tiempo, Roma, la cual también estaba inmersa en un gran proyecto de crecimiento territorial. Las aspiraciones opuestas de ambas repúblicas provocaron el odio y una gran rivalidad lo que provoco tres largas guerras, llamadas Guerras Púnicas.

Roma: La República romana fue un período de la historia de Roma caracterizado por la expansión de esta poderosa ciudad. En la segunda mitad del siglo III a. C. Roma proyectó su poder fuera de Italia, lo que la llevó a una serie de enfrentamientos con las otras grandes potencias del Mediterráneo, en los que derrotó a Cartago y Macedonia, anexionándose sus territorios.

Hispania: En el siglo II a C. tras la victoria romana sobre los cartagineses en la segunda guerra púnica la costa sur y este de la Península Ibérica quedo sometida a Roma, los diferentes pueblos hispanos vieron esto un incumplimiento de los pactos realizados con Roma, por lo que se rebelaron. La defensa de Numantia por los celtiberos y la revuelta de los lusitanos acaudillados por Viriato han quedado en la historia como fiel reflejo de la tenacidad hispana por defender sus hogares.

Galia: Los celtas se llamaban a sí mismos galiain, es decir galos. La llamada Galia era un conjunto de pueblos compuestos por tribus diferentes y de distintas etnias. En el año 56 a.C. Julio Cesar interviene en la Galia con la excusa de un enfrentamiento entre las tribus de los éduos y arvernos, y la amistad con Roma de los primeros. En pocos años Cesar somete a toda la Galia. ¿toda? No, pues el año 52 a.C. Vercingetorix un líder arverno se alza contra Cesar liderando a las tribus galas para expulsar a invasor.



Componentes

• Tablero a todo color montado y forrado: Un mapa de época antigua que representa el mediterráneo dividido en regiones históricas que se usan según el escenario. En el tablero se muestran las ciudades más importantes de la antigüedad representadas por un símbolo de ciudad, y un barco si la ciudad posee puerto, y las áreas bárbaras representadas por un círculo. Las ciudades y áreas bárbaras están conectadas por caminos terrestres o estrechos marítimos.
• 280 cartas de juego repartidas en 8 barajas de cartas de 35 cartas, una diferente para cada imperio. En cada baraja podemos encontrar 7 tipos diferentes de cartas: Tropa, Flota, Líder, Defensa de ciudad, Ataque a ciudad, Cartas de Imperio y Especiales.
• 330 Marcadores de madera: 32 de marcadores de fortificación por imperio, 50 marcadores de fortificación neutrales, 24 marcadores de zona bárbara pacificada.
• Plantilla de fichas troqueladas.
• 12 d6 de madera
• Reglas