FICHA DEL JUEGO
Medieval Conspiracy
Precio:
69 € - 20% = 55,25
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Edición: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 años unos 120 minutos 2 jugadores mínimos 6 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Medieval Conspiracy

Medieval Conspiracy introduce a los jugadores en el período histórico del Sacro Imperio Romano.

El Sacro Imperio, representado en el mapa, está dividido en innumerables condados, principados y obispados. El Sacro Emperador Romano, máximo gobernante del imperio, era elegido por los 7 príncipes electores. Para conseguir una mayor inmersión temática, los territorios del mapa mantienen sus nombres históricos originales.



En Medieval Conspiracy, cada jugador tomará el papel de una noble y poderosa familia que deberá enfrentarse a las demás para acaparar las mayores cuotas de poder, conquistar nuevos territorios y ganarse los votos de los príncipes electores para conseguir ser elegido Sacro Emperador Romano.

El motor principal del juego se basa en el uso de cartas de acción y cartas de eventos. Cada ronda de juego se subdivide en 6 fases:



Fase de Ingresos: Los jugadores recaudarán los ingresos generados por sus condados, sus condes electores, monasterios, reliquias, castillos, rutas comerciales… como dirijas tu economía, solo depende ti, pues las vías para obtener ingresos son innumerables. Como en todo juego dónde la traición y el asesinato son la base del éxito, el dinero se mantiene oculto a los demás durante toda la partida.

Fase de Eventos: Después de recaudar los ingresos que generan sus condados y obispados, los jugadores deberán pujar por nuevas cartas de evento. Cada ronda, aparecen 3 nuevas cartas de evento por las que los jugadores podrán pujar. El ganador podrá además usar esta carta más adelante, consiguiendo una considerable ventaja respecto a sus adversarios.

Fase de Destino: La muerte y la vida son un ciclo, y el destino es caprichoso. Cada jugador deberá afrontar el destino de su familia para saber si alguno de sus miembros muere, o por el contrario nace un nuevo miembro en la familia, puede que incluso, sea bendecido con gemelos… la muerte sobreviene a todos, sean príncipes electores, obispos o lores, solo el dado tiene la respuesta.

Fase de Movimiento: Los jugadores podrán mover a sus ejércitos y transportar reliquias por su territorio para ponerlas a salvo.

Fase de Cartas de Acción: Cada jugador robará una nueva carta de acción, comprar mercenarios, jugar cartas de acción, reaccionar antes las acciones de otros jugadores… las cartas de acción proporcionan habilidades especiales, permiten la construcción de castillos, monasterios, sobornar a tropas rivales…

Final de Ronda: Los jugadores pueden negociar rescates por sus cautivos, curarán a sus tropas y se iniciará una nueva ronda.



En Medieval Conspiracy, el combate no es una Fase concreta, pues puede producirse en cualquier momento en el que por algún motivo, ejércitos rivales se encuentren ocupando el mismo territorio. Durante el combate, se utiliza una plantilla especial en la que los jugadores enfrentados deben desplegar a sus tropas. Los jugadores pueden negociar, intercambiar territorios, solicitar ayuda a sus aliados, jugar cartas de acción, contratar mercenarios… pero al final solo puede quedar uno, capturando a algunas de las tropas de su rival con las que más tarde podrá negociar un rescate.

Eligiendo a un nuevo Emperador

En cuanto la carta de Evento “muerte del Emperador” sea jugada, los príncipes electores deberán elegir a un nuevo Emperador. Para ello, cada jugador debe sumar todos los puntos de gloria que tiene, y enfrentarse tanto a los demás jugadores como a los príncipes y condes electores que votarán por un Emperador de una familia neutral. Si un Emperador de la Familia neutral (que no participa en el juego) resulta electo, la partida prosigue. Si un jugador consigue sobreponerse a todos y conseguir ser elegido Emperador, habrá ganado la partida.

Diplomacia, guerra, comercio, alianzas, traición, asesinato… es lo que encontrarás en Medieval Conspiracy.

COMPONENTES

• Mapa montado de 81 x 59 cm
• Reglamento a todo color
• 2 planchas de fichas de juego
• 2 Hojas de pegatinas
• 161 Cartas
• 352 Bloques de Madera
• 1 Plantilla de Combate
• 4 Dados