FICHA DEL JUEGO
Miracle on the Marne
Precio:
60 € - 10% = 54
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Edicin: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 360 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Unidades Limitadas: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Preventa: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos. Atencin, las preventas no son reembolsables! Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pero es probable que recibamos la reposicin antes. (***)
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Miracle on the Marne

The battles of World War I completely and forever redefined warfare in the western world. They marked the end of the older tradition and the beginning of the age of total war, and a century of conflict.

Miracle on the Marne is an operational level game of the Battle of the Marne that occurred near Paris, France in September, 1914. This battle changed the course of the war and had either side been able to achieve a decisive victory, the horrors of the following four years of trench warfare might have never occurred. In the game, one player or team of players, will control the Allies (France and Britain), while the opposing player or team will control the Central Powers (Germany).



Each hex on the game map represents approximately fifteen to twenty miles. Units represent brigades and divisions.

1 Game Map
2 Charts and Tables Sheets
2 Counter Sheets
1 Rules Booklet
1 Game Box

Sequence of Play

A. Mutual Mode Alteration. Both players may change the mode of any HQ they choose, thereby altering the mode of subordinate units as well. This alteration is done by replacing the HQ unit currently on the map with another of the same designation, but with the new mode. HQ units are placed face down. Mode changing is done simultaneously.

B. Initiative Determination Phase. Players roll the die to determine who has the initiative for the game turn. The player who rolls highest has the initiative and chooses whether he wishes to go fi rst or second during the turn. EXCEPTION: The German player has the initiative on the fi rst two turns of the game.

C. First Player Turn
1. Movement Phase: The phasing player may move some, all, or none of his units, at his discretion. No unit may move further than its printed movement allowance. The player may also remove the effects of Disruption from eligible units and attempt recovery of eligible units. After all units have been moved, the phasing player may then bring on any reinforcements that are available and move them normally.
2. Bombardment Phase: The phasing player may now bombard enemy units with his artillery, resolving all Bombardment Combat on the Bombardment Table.
3. Combat Phase: The phasing player may now attack adjacent enemy units. All combat is resolved using the Combat Results Table. Complete all of the following segments for each attacked hex before moving on to the nest attack:
a. Attacker Declaration Segment: The phasing player must identify all his units that will participate in this attack.
b. Defense Fire Segment: The non-phasing player must declare and resolve all Defense Fire against the declared attackers.
c. Attack Segment: The phasing player must now resolve his Regular Attacks using all surviving declared attacking units.
d. Counter Attack Segment: The non-phasing player may declare and resolve any eligible Counter Attacks.

D. Second Player Turn. The second player now becomes the phasing player and repeats steps 1 through 3.

E. Supply Determination. Both players simultaneously determine if any units are Out of Supply.

Game Design: Jon Compton