FICHA DEL JUEGO
Absolute Victory
Precio:
190 € - 10% = 169,99
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Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 360 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.


Absolute Victory

ABSOLUTE VICTORY: World Conflict 1939-1945 (“AV”) is Compass Games’ global level ‘mini-monster’ simulation of the Second World War in every theater, real or potential. Unlike many bigger games, AV concentrates on the fun stuff – ground and naval combat – while simplifying the boring stuff like unit production and logistics. Ground units are 30,000 to 100,000 man armies, while naval units are individual battleships and carriers plus their escorts. Each air unit stands for some 250-800 aircraft, all handled in an off-map display that minimizes clutter.

The game’s mode-based land combat system, designed by Wes Erni, models real decisions and objectives of strategic commanders in terms of time (how long it takes to take the objective, or how long you can delay the other side’s forces), casualties (how much damage was taken by each side in the battle), and position (whether the defenders held or were forced to retreat). This is no rock-scissors-paper guessing game; you choose specific modes based on your real battlefield objectives! Do you want to take territory or do you want to grind the life out of enemy armies? Do you really want to fight the enemy or just slow him down? Are you using infiltration tactics or “charging up the middle”? All these decisions and more are yours to make, in the context of a chess-like system of alternating pulses that means very little down-time for the non-phasing player. The result is an incredibly tense experience where your grand plans often founder because your enemy is always moving to respond.

More than 2,500 random events introduce economic, diplomatic, and political developments in ways that demand a player’s attention without overshadowing the “panzer-pushing”. Production rules are simple but realistic and do not involve any ‘production point’ bean-counting. Optional rules allow for oil and resource requirements, code breaking, industrial retooling, variations in rail gauge, the tactical brilliance of generals, and added military detail.

The impressive global map allows one seamless worldwide battlefield but gives more detail to areas (such as Europe and East Asia) where the war actually took place, and less (Siberia, the Americas, sub-Saharan Africa) where it only could have. The game thus allows a single set of rules to be used for every theater and avoids the disjointed split-scale treatment found in other global-level treatments.

The result is a highly re-playable, realistic game that thrusts the players into the tense and unpredictable world of the 1940s by focusing their energy and attention on the military and strategic aspects of the war, all in the context of the larger-than-life leaders and great ideological crusades that gave World War II its historic significance.

Scenario List for Absolute Victory: (Most scenarios are “open ended” so you can play them as deep into the war as you choose)

• Europe 1939
• Europe 1941
• Europe 1942
• Europe 1944
• Pearl Harbor Mini-Game
• The China Incident, 1937-1939
• Pacific 1941
• Pacific 1944
• World Conflict 1939-1945 Grand Campaign Game
• World Conflict 1942
• World Conflict 1944

Complexity: Medium-High (about 7 out of 10)
Playing Time: 20 hours for full campaign (3 hours and up for most scenarios)
Solitaire Suitability: Excellent

Designer: R. Ben Madison
Developer: Wes Erni
Artist: Knut Grunitz

Components:

• 4 Maps covering the entire globe and Antarctic theater
• 5 Countersheets 9/16" military unit counters – total 1,140 (single sided)
• 2 sheets of small (1/2”) markers and random event chits - total 560 (single sided)
• 2 rules booklets (one Game System rulebook; one Regional rulebook)
• 2 events booklets, with over 2,500 randomized historical events from WWII
• 14 Player aid and display sheets – mixture of color and black and white
• 4 Dice – 2d6 and 2d10
• 1 Full-color box and lid set