FICHA DEL JUEGO
Welcome to Centerville
Precio:
59 € - 16% = 49,99
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Edición: 
Reglas: 
Juegos de Mesa
a partir de 12 años unos 80 minutos 2 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
a partir de 12 años unos 80 minutos 2 jugadores mínimos 4 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Welcome to Centerville

Welcome to Centerville is a fast-playing board game for 2-4 players. Welcome to Centerville abstractly models the growth and management of a small city — perhaps not unlike the one you’re in right now. Players act as entrepreneurs, tycoons, politicians and other local movers and shakers working to develop a modern urban area. Fortunes will be made and fame will rise. As time goes by, personal milestones will enrich the players even further.

Throughout the game players will roll six dice, keeping some and rerolling others, then implementing the various die faces on the game board. This will result in political offices gained and lost, new vocations learned, acquisition of new land, or the erecting of new buildings. The end result will be a vibrant community that is revered near and wide — but only the player who has best balanced his wealth and prestige will emerge the final victor.

Game Play

The board comprises four quadrants of play: the town proper, the political offices, the available vocations, and the surrounding greenbelt. On his turn a player rolls six dice, setting aside all, some or none while re-rolling the rest (up to a total of three rolls), then implements the results of the dice in the different areas on the board. Each area offers the players opportunities to score wealth and prestige in various ways. Time moves onward, out of the control of the builders of this small community. An hourglass icon on a die moves the round marker one space up the time track. An hourglass can’t be rerolled, but that player gains a compensatory “milestone” which can be used during one of the three scoring rounds in the game.

The town quadrant is further divided into four colored zones and a central park space. Two of the colored zones generate wealth, the other two prestige. Construction icons on the dice are used to construct buildings in town. Buildings range in value from 1 to 3 points and the player(s) with the greatest total value in a zone gains the wealth or prestige during scoring rounds. Control of the central park provides a player with +1 value in each of the four town zones. The park bench icon found on the green die is used to take control of the central park. In the greenbelt quadrant players accumulate potential investment by proceeding along a numbered track, but will only score for those investments if they also have developments in the field and/or lake spaces. Each tree icon on a die can be used to move forward along the greenbelt track. Three trees combined are used to create a field or lake development.



Vote icons on the dice allow a player access to the political offices. Out-voting an opponent will oust them from an office as you take it over. When acquired during play, each office provides a unique minor bonus. During scoring rounds politics will generate both wealth and prestige for players who hold multiple offices. A player devoid of political offices during scoring will lose wealth and prestige. In the final quadrant, six random vocation tiles are available to choose from each turn (while supplies last). Rolling the education icons allows a player to take one or more vocation tiles. Collecting different vocations will score a player wealth, collecting sets of the same vocation will gain the player prestige. The payouts can be lucrative, but unlike the other board areas, vocations are only assessed during the third and final scoring round.

Fate, as always, has a hand in man’s affairs. Rolling a fate icon on a die allows a player to add that die to a different icon to increase its value. Alternatively, two fate paired together can be used for a modest gain in wealth or prestige, while four fate can presage a disaster for your opponents. Scoring is performed at the end of each of three rounds of play. The offices, town and greenbelt score every round; vocations only during the final round. Collected milestones may be converted to either wealth orprestige. When all is said and done, each player assesses where his wealth and prestige markers are on the scoring track: the lower of the two is his final score – so careful consideration between balancing wealth and prestige throughout the game is vital to a winning strategy.

Components:

-11” x 17” mounted board
-color rulebook
-four cardstock player aids
-sheet of die-cut tiles
-sheet of stickers
-six plastic dice
-120 wooden cubes in four player colors
-Eight wooden discs in four player colors
-wooden house
-Game design by Chad Jensen

Game development by Kai Jensen