FICHA DEL JUEGO
Prelude to Rebellion
Precio:
109 € - 20% = 87,25
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Edición: 
WarGames
a partir de 13 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Prelude to Rebellion

The Patriotes of Lower Canada became notorious for uprisings in 1837-1838 that prompted a bloody crackdown by the colonial authority. The battles that resulted from this escalating violence left quite a mark on the imagination and history of a modern-day nation unused to armed conflict on its soil.

But most Quebecers today know little about what led to these events. In the years before the rebellion, the demands for greater power for elected officials and for recognition of the Canadians´ rights were at the heart of an ideological struggle between the Patriotes and a coalition loyal to the system in place under the British crown.

"Prelude to Rebellion" depicts this conflict of ideas as a card-driven game using key events from 1834 to 1837. In CDG-typical hand management, you will be torn between using each card’s activity points or event while doing your best to defuse your opponent’s cards. The gist of the game is that you will strive to mobilize the people of the various counties of Lower Canada and rally them to your point of view. In addition to Montréal and Québec (considered urban counties), 24 rural counties, each biased towards a faction, are represented on the board. Every county has a number of mobilization boxes, each costing a number of activity points to put a cube in it. Whoever has the most cubes in a county is said to control it.



After building up a sufficient amount of support in a county, you will try to create organizations (a grouping of leaders) in them. The more cubes in the county and the more activity points you dedicate to this action, the greater your chance of success. A fixed amount of opportunity points per turn allow you to mitigate the whims of the dice but also allow you to purchase helpful events from the ´Opportunity pool´, where a few cards as well as key events of the conflict are put into at the start of every turn. Spend too many points to ´shave´ a die roll and you might not be able to purchase a helpful card from the pool. Likewise, spend all your points to purchase cards and your next die rolls will be all the more stressful.

Urban counties control, rural counties control, organizations and external influence (how various surrounding powers such as Britain, France, the US, etc. are meddling in the conflict) represent the main source of victory points. Whoever has the upper hand for these four issues is accounted for on what´s called a scoring track. Every time a card is played, a scoring die will be rolled. Whichever face turns up gets the associated scoring track closer to granting a proportional VP payload to the player ahead on it. Timing is everything as the scoring dice will constantly force you to adapt your strategy. Note that this mechanic is not completely random as each die has a greater chance to advance a specific track so skillful players will always come out on top.

The scoring tracks are right there on the board for both players to see. While each track will score in theory once a turn, in practice, the rural counties track might score twice while the organizations one will somehow get stuck for several crucial action rounds. You can´t cheat fate forever though as each and every card play will trigger the roll of a scoring die. You will experience tense moments when all tracks are on the verge of scoring as well as moments of respite when all tracks just scored and there is a window of opportunity for you to try to improve your position on some issues.
This is not a wargame: the game ends when the fighting begins! Actually, both sides need to prepare for a war which might in fact never break out. The ´Rebellious spirit´ track measures how close things are to get out of hand. The higher it gets, the more ugly and violent the conflict becomes. Just like in real life, the Patriotes might run out of time as some hot-headed leaders plunge the colony into a direct confrontation with the British army. People are fed up and the clock is ticking: if results don´t start showing up, Lower Canadians might be tempted to take up arms, seeing how successful their Southern neighbors were 50 years before!

You´ve simulated more than your share of war. Now, play out what leads to it!