FICHA DEL JUEGO
Twilight Imperium: Cuarta Edicion
Precio: 149,95 €
Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 aos unos 300 minutos 3 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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Twilight Imperium: Cuarta Edicion

El amanecer de una nueva Era...

Hay seales del gran cambio por doquier. Como si una bestia antigua estuviera despertando de su letargo en una cueva oscura. Mahthom Iq Seerva, Guardin de la Crnica de los Custodios

En los das posteriores a las Guerras del Crepsculo, las Grandes Razas del antiguo Imperio Lazax se retiraron a sus respectivos mundos de origen, durante un periodo de frgil tranquilidad. Ahora la galaxia se agita de nuevo, y las grandes razas estn de nuevo lanzndose ms all de sus fronteras hacia las regiones ms recnditas del espacio.

Mecatol Rex, la joya de la civilizacin galctica, espera al osado capaz de ceirse el manto de Emperador. Quin podr reclamar el trono? Ya sea mediante la pura dominacin militar o la inteligente manipulacin del Consejo Galctico, las Grandes Razas se preparan para el amanecer de una nueva era.

Twilight Imperium es un juego de estrategia tctica con una gran narrativa, en el que los jugadores se ponen al frente de una de las diecisiete civilizaciones nicas para competir por la supremaca interestelar mediante la guerra, el comercio, alianzas inciertas y la dominacin poltica.

Una galaxia en guerra

A lo largo de dos dcadas, Twilight Imperium ha definido la esencia de la pica en los juegos de mesa. Hoy presentamos la cuarta edicin de este juego de conquista galctica en el que de tres a seis jugadores se ponen al frente de una de las diecisiete facciones que compiten por la dominacin galctica a travs del poder militar, las maniobras polticas y la negociacin econmica.



Twilight Imperium Cuarta Edicin contiene ms de 350 figuras de plstico, 51 piezas de tablero, 561 marcadores de control, 80 cartas de accin, 50 cartas de Consejo Galctico, 40 cartas de objetivos, 59 cartas de planetas, 184 cartas tecnolgicas, 41 cartas para transacciones y mucho ms.

Un conflicto histrico

El pico y atractivo sistema de juego de Twilight Imperium ha cautivado a jugadores de todo el mundo. Ahora los nuevos jugadores tienen la oportunidad de acceder a este clsico moderno con la versin ms refinada del juego que se haya publicado.

Los jugadores intentan conseguir puntos de victoria completando objetivos tanto pblicos como secretos que llevarn a sus facciones a recorrer una galaxia diversa y en continua expansin con sus naves, a intercambiar bienes y mercancas por favores y promesas. Tambin a reclamar para s planetas por sus recursos e influencia poltica, en definitiva a hacer todo lo necesario para alcanzar la gloria y la primera faccin en llegar a diez puntos de victoria gana el juego.



Una partida de Twilight Imperium Cuarta Edicin comienza con los jugadores creando su propia galaxia personalizada. Cada jugador recibe piezas de tablero que representan reas de la galaxia y se turnan para colocarlas una tras otra alrededor de Mecatol Rex. Partiendo del centro de la galaxia, van colocando piezas hasta formar tres anillos, con sus planetas de origen ocupando el ms alejado de ellos. Esto aade el primer elemento estratgico del juego y asegura que no haya dos partidas iguales.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores seleccionan una de las ocho cartas de estrategia que determinan tanto el orden en el que jugarn como qu accin estratgica tienen que llevar a cabo durante esa ronda. Estas acciones pueden ser desde el suministro de marcadores de control adicionales hasta controlar el comercio de toda la galaxia. Posteriormente, los jugadores se turnan para mover sus flotas de sistema a sistema, reclamando nuevos planetas para su imperio, participando en la guerra y comerciando con otras facciones. Al final de cada turno, los jugadores se renen en un gran consejo para aprobar nuevas leyes, lo que hace que el juego se desarrolle de forma impredecible.



En Twilight Imperium el centro neurlgico de tu Imperio es tu faccin y tu hoja de mando. Mientras que la hoja de mando te proporciona un breve resumen de las opciones disponibles durante el turno, tu hoja de faccin no solo incluye una visin general de las habilidades especiales de cada faccin sino que detalla las capacidades de cada nave de tu flota. Los transbordadores transportan a tu infantera de sistema a sistema y cada faccin tiene su nave insignia, que sumariza sus habilidades nicas. A travs de la investigacin de nuevas tecnologas, adems, cada nave puede ser mejorada de manera significativa.



Trasladar naves a un sistema desocupado permite que las unidades de infantera transportadas reclamen planetas, que proporcionan valiosos recursos e influencia. Si el sistema est ocupado por otro jugador, se produce una batalla que terminar o con la destruccin total o con la retirada de uno de los bandos. En su turno, adems, en lugar de mover flotas los jugadores pueden realizar las acciones proporcionadas por sus cartas de estrategia.



Cada carta de estrategia no solo proporciona una habilidad primaria para quien la juega, sino que incluye una habilidad secundaria para el resto de jugadores que de este modo no se pueden relajar aunque no sea su turno. Por ejemplo, la carta de estrategia de Liderazgo permite a su propietario ganar tres marcadores de mando y luego gastar cualquier cantidad de influencia para ganar un marcador adicional por cada tres influencias gastadas. Otros jugadores tendrn tambin la oportunidad de gastar la influencia para ganar marcadores de mando, mejorando su habilidad para mover naves por toda la galaxia, construir flotas mayores o activar otras acciones secundarias poderosas de las cartas de estrategia de sus oponentes. Aprender a jugar estas habilidades secundarias es una parte fundamental del juego estratgico de Twilight Imperium.

Finalmente, si un jugador toma el control del sistema Mecatol Rex en el centro de la galaxia, dar comienzo la fase de Consejo Galctico. En esta fase los jugadores revelan la primera carta de Consejo Galctico del mazo y votan. Esta votacin puede ser desde elegir a un jugador para que reciba un punto de victoria a restringir el uso de armamento de largo alcance en la guerra. Los jugadores usan los valores de influencia de sus planetas para votar, pero deben sopesar cunta influencia usar. Despus de votar la primera carta de Consejo Galctico, el proceso contina con la segunda carta y, por tanto, una nueva votacin. Si un jugador us toda su influencia en la primera puede perder la oportunidad de influir en una decisin que quiz le afecte ms.

Para hacerte con la victoria en Twilight Imperium Cuarta Edicin necesitas establecer negociaciones con otros jugadores, ofrecindoles algo que no puedan conseguir por s mismos. Por ejemplo, vender nuevos productos bsicos que produzcas dentro de la faccin haciendo uso de una carta de estrategia comercial. Estos recursos se pueden usar para construir naves, influir en los votos o para alcanzar determinados objetivos. Tener abierto un suministro de bienes puede ser esencial para la ascensin de tu faccin a lo ms alto del escalafn de poder galctico. Sin embargo, el comercio con otros jugadores tiene sus riesgos porque solo puedes comerciar con tus vecinos. Es decir, con la faccin que tiene naves o planetas en un sistema adyacente al tuyo. Y tanta proximidad puede ser buena para comerciar pero tambin tentadora para desembocar en un enfrentamiento blico en cualquier momento. As que los autnticos expertos del comercio conseguirn adems de provechosos acuerdos mantener a sus vecinos felices y dominar la galaxia con su superioridad econmica.

Sin embargo, la victoria no se puede reclamar solo a travs de la manipulacin cuidadosa de la economa galctica. Tu faccin tiene que demostrar su supremaca rescatando las tecnologas que se perdieron durante el reinado del Imperio Lazax. Viajar a travs de un campo de asteroides o construir poderosas armas son solo algunas de las capacidades que la tecnologa puede aportar a la carrera por la superioridad galctica. Las cartas de estrategia tecnolgica te permiten investigar una carta de tecnologa de tu mano lo que, adems de ayudarte a avanzar en el juego, puede ser clave para la consecucin de determinados objetivos.

En Twilight Imperium Cuarta Edicin hacerse con las tecnologas ms potentes requerir conocer antes otras tecnologas de ese mismo color. Sin embargo, la mejora de las naves a menudo requiere tecnologas de varios colores, lo que significa que debes diversificar tu investigacin si quieres una flota que haga temblar a todos los mundos conocidos.

Los jugadores pueden, tambin, conquistar planetas que incluyan una especialidad tecnolgica. Estos planetas son recursos valiosos que se pueden usar para ignorar un requisito necesario para la investigacin de algunas tecnologas, permitiendo a los jugadores avanzar en la rama tecnolgica ms rpidamente de lo normal.

Una galaxia restaurada

Twilight Imperium Cuarta Edicin pretende ser la versin ms completa del juego jams realizada. Con diecisiete razas jugables y una amplia variedad de opciones de faccin para que no haya dos partidas iguales, tendrs en tu mesa de juego toda una saga galctica.

A medida que la galaxia avanza inexorablemente hacia su violento futuro, las Grandes Razas han comenzado a alimentar su maquinaria de guerra. Una poca de grandes batallas amenaza con engullir la galaxia una vez ms mientras cada faccin hace lo imposible por llegar al antiguo trono de Mecatol Rex para convertirse en gobernante indiscutible de las estrellas. Es un tiempo de alianzas firmes y traiciones sangrientas. De palabras y de guerra. De profundo honor y gloria duramente ganada. Es el amanecer de una nueva era.



Organiza este juego con las Bandejas para Fichas (Counter Tray) MasQueOca - 4 Reimpresin: