FICHA DEL JUEGO
Crusade and Revolution (The Spanish Civil War 1936-39) 2nd Edition
Precio:
129 € - 23% = 99
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 300 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.


Crusade and Revolution (The Spanish Civil War 1936-39) 2nd Edition

Cruzada y Revolucin auna en un mismo juego; diversin, jugabilidad y recreacin histrica. Usa el tradicional sistema de motor de cartas adaptado a las circunstancias especficas de la Guerra Civil Espaola.



Cada jugador tiene su propio mazo de cartas estratgicas, que son el corazn del juego y sobre las que deber realizar elecciones complicadas a lo largo del juego. Cada carta tiene cuatro posibles usos, pero solo uno puede elegirse cada vez que se juega la carta. Las posibilidades son:

Recrear un evento histrico: Cada carta muestra un evento histrico que afecta al curso de la guerra. Los tipos de eventos son; polticos, militares, econmicos e incluso sociales y los refuerzos que llegan a ambos bandos de Espaa de los aliados extranjeros, Alemania, Italia y Rusia.
Realizar una operacin de campo: Cada carta tiene un valor de operacin que se usa para activar unidades en el tablero, movimiento, preparacin de fortificaciones o ataque.
Redistribucin estratgica de tropas: Cada carta tiene un valor de redistribucin estratgica de tropas que se usa de para mover con las unidades grandes distancias en el mapa o para incorporar unidades de reserva.
Puntos de reemplazo para mejorar tu ejrcito: Cada carta tiene un valor de puntos de reemplazo que se usa para reparar o reconstruir unidades daadas o destruidas al final del turno.




Cuanto mayor sea el impacto histrico del evento de la carta, mayor ser su valor de operacin, redistribucin estratgica y reemplazo. De tal forma que el jugador a menudo se ver en el dilema de recrear un evento histrico, lanzar una ofensiva sobre una zona vulnerable, mover unidades de un frete a otro o acumular puntos de reemplazo para mejorar o reconstituir su ejrcito.

Una campaa completa de Crusade and Revolution est dividida en tres fases que ilustran la evolucin de la Guerra Civil Espaola e incorporan nuevas cartas estratgicas:

La Fase de la Guerra de Columnas: desde el comienzo de la hasta Febrero de 1937, en esta fase slo se utilizan unidades pequeas ya que ambos bandos tiene pocos combatientes y estn agrupados en unidades irregulares llamadas columnas que operan a lo largo de las poco protegidas fronteras. La mejor de estas unidades pequeas era el Ejrcito de frica trado a la Pennsula desde Marruecos por Franco al comienzo de la Guerra. Estas unidades son fuertes pero frgiles y no pueden ser recuperadas con puntos de reemplazo.

La Fase de las Unidades Grandes, tamao Cuerpo: de Marzo de 1937 a Febrero de 1938. Durante este periodo ambos bandos se dan cuenta de que la guerra no se iba a resolver rpidamente por lo que comienzan a movilizar a sus recursos humanos y materiales para formar unidades regulares (cuerpos). Los jugadores despliegan sus primeras unidades tamao cuerpo y el conflicto se expande por toda Espaa.

La Fase Decisiva: comienza en Marzo de 1938 y dura hasta el final de la Guerra en abril de 1939. Durante este periodo los nacionalistas tratan de forzar la rendicin incondicional, mientras que los republicanos intentan prolongar la Guerra para hacerla coincidir con la amenazadora Segunda Guerra Mundial.



Toma el control de tus fuerzas, reclama la ayuda internacional para tu bando, pero cuidado tu contrincante est haciendo lo mismo y mientras tu tratas de alcanzar una victoria rpida nunca se sabe lo que puede deparar un juego de Cruzada y Revolucin.

Contenido:

Un Mapa de Juego.
Una Plantilla de Fichas Pequeas (1/2 pulgada).
Una Plantilla de Fichas Grandes (5/8 pulgada).
Un Libro de Reglas.
Un Libro de Juego.
Dos Hojas de Ayuda al Jugador (dos copias de la misma Hoja).
Dos Hojas de Marcadores (dos copias de la misma Hoja).
110 Cartas Estratgicas (dos mazos de 55 Cartas cada uno).
Un Dado de seis caras.

Autor: David Gmez Relloso
Diseo: Nicols Eskubi

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