FICHA DEL JUEGO
Blue Water Navy (reprint)
Precio:
120 € - 25% = 89,99
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 360 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
a partir de 14 aos unos 360 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en el que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Preventa: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos. Atencin, las preventas no son reembolsables! Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pero es probable que recibamos la reposicin antes. (***)
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Blue Water Navy

The year is 1983 and the headlines read:

NATO intelligence reports the mobilisation of Soviet front line divisions - Daily Telegraph
Unmistakable signs of preparation for war - Der Spiegel
Soviet leader Andropov details largest ever summer training exercise - Le Monde
Shultz returns from Moscow - United States sets DEFCON 2, declares intent to defend Europe - New York Times.
Soviet tanks smash through border defences! - BBC



June 15th 1983: NATO fights the fight it was created for and the fate of the Free World hangs in the balance!

Will the Blue Water Navy deliver the convoys desperately needed in Europe or will the Red Banner Northern Fleet smash them at sea, allowing the Red army to steamroller Western Europe?

Blue Water Navy covers the war at sea, air, close-ashore and low-earth orbit from the Kola Peninsula in Northern Russia to the Mediterranean Sea and West over the Atlantic Ocean to the United States and Cuba. The game models the full order of battle that could be expected in 1980s wartime, from multi-regiment Soviet Tu-22 Backfire bombers to multiple US carrier groups.

The game is card driven, with each card providing points to move units or trigger special events such as KGB Assassinations and Space Shuttle. There is also a reaction mechanic where most cards can be used in the other players turn to perform a spoiling event such as Raid Aborts and Friendly Fire.



The heart of the game is detection. Task Forces can only be attacked once detected. By contrast, land air-bases can always be attacked - their enemy knows where they are. The race to detect opposing Task Forces begins as soon as they enter potential striking range of units such as the formidable Soviet bomber formations, or perhaps the Soviets submarine fleet which, whilst it has considerable strength, cannot effectively detect enemy forces without help from its comrades.

NATO must not only deliver convoys, but also protect its allies! Norway will be hard pressed, as will Denmark. Both will require urgent reinforcement. In the Mediterranean Sea, Soviet forces must be halted by naval aviation strikes. In the deeper seas, NATO may enact its promised attack on the Soviet nuclear deterrent and the Soviets may attempt to respond. Perhaps the Typhoon SSBNs will flee under the Arctic ice to await doomsday, or hole-up in the White Sea. Perhaps the Soviets will use nuclear weapons and scatter those NATO forces that are no-doubt determined to bomb the Soviets Kola Peninsula bases.

The game models Politburo approval (Soviet leadership) through a stability mechanism, and whether the Soviets feel they can reduce New York to cinders through the use of First Strike Points - these allow the use of things like chemical or nuclear weapons. The game has spies, technological theft, satellites, B-52s, special forces and Soviet spy trawlers..