FICHA DEL JUEGO
World at War 17: Leningrad 41 What if Manstein had Attacked?
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Edicin: 
Revistas y Juegos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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World at War 17: Leningrad 41 What if Manstein had Attacked?

Leningrad 41: What If Manstein had Attacked? (L41), designed by Joseph Miranda, is a two-player alternative history wargame of intermediate complexity that simulates a hypothetical German attempt to seize the city of Leningrad in late July through August 1941. The assumption is Manstein, rather than pausing for two weeks as he did historically, simply charged ahead into the city immediately upon crossing the Luga River.



To control complexity and present an overall-force-commanders-view of the battle, the game uses a tactically scaled map and units of maneuver coupled with an operationally scaled game turn length. The German player is generally on the offensive, trying to clear the Soviet defending force from the city prior to the end of the game. L41 uses the system originally created for our earlier published Manila45 game.

Each game turn equals three days. Each hexagon on the map represents 0.3 miles (0.5 km) from side to opposite side. The units of maneuver for the Germans are mainly battalions, while those for the Soviets range from battalions to regiments and brigades. Thus each unit may represent anywhere from 100 to 5,000 men and their equipment.



Special rules cover such things as: fog of war, replacements, reinforcements, defensive fire, indirect fire, combat air support, command control, leaders, fanaticism, gunboats, the cruiser Aurora, the Komsomol, the metro, and optional German airborne assault. The turn sequence is as follows.

I. German Player Turn

A. German Replacement & Reinforcement Phase

B. German Air Strike Phase

C. German Movement & Soviet Defensive Phase

D. German Offensive Fire Phase


II. Soviet Player Turn

A. Soviet Reinforcement Phase (skip on Game Turn 1)

B. Soviet Movement & German Defensive Fire Phase

C. Soviet Offensive Fire Phase


Scale:
Players: 2
Level: Battalion/Brigade
Hex: .3 Miles, (.5 km)

Articles in this issue:

Leningrad: What If Manstein Attacked? An analysis of what couldve happened had the Germans launched themselves into the city when they had the chance.
Mahans Theory in the Pacific. Many aspects of the famous 19th strategists thinking about naval strategy were finally put into effect during the Pacific War.
Southern France Invasion. D-Day actually happened twice during 1944. An analysis of what the second landing, in the south, was a strategic disappointment.
Italian War Plans. The many plans Mussolini had to lead his country to glory.

Subscriptions ordered by February 4, 2011 will include this issue.