FICHA DEL JUEGO
Against the Odds 46: No Middle Ground: The Golan Heights 1973
Revistas y Juegos
a partir de 12 aos unos 240 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Against the Odds 46: No Middle Ground: The Golan Heights 1973

Me equivoqu en todo. Tendremos que retirarnos a los Altos del Goln y aferrarnos a la ltima bala.

-- Moshe Dayan, 1700 horas, 7 de octubre de 1973.

La mayora de los juegos de guerra cubren eventos que sucedieron hace mucho tiempo. Podemos explorar los detalles en los libros de historia y conmemorar las dcadas o incluso siglos que han pasado desde "el final de la guerra".



Sin embargo esto no es as en el conflicto rabe-israel, que a veces se siente como una larga campaa, con breves pausas. Lo vemos da a da, tanto en el peridico como en los libros de historia.

No Middle Ground, de Paul Rohrbaugh, cubre las acciones ms decisivas en el frente norte del conflicto rabe-israel de 1973.

Hay tres escenarios, desde el ataque sirio inicial para retomar el Goln, hasta la audaz contraofensiva israel que se adentr en el corazn de Siria y llev la guerra a las puertas de Damasco. Adems de un juego de Gran Campaa que cubre toda la campaa del Goln.



Cada copia de No Middle Ground incluye un mapa de 22" por 34" y una hoja completa de coloridas fichas troqueladas que representan brigadas de las fuerzas armadas sirias y rabes aliadas y los batallones de las Fuerzas de Defensa de Israel. Las unidades areas de ambos lados son armas potentes, pero deben esquivar los AAA y SAM del enemigo. Los hexgonos del mapa tienen 4 kilmetros de ancho y cada turno representa 8 horas. Adems de un libro de reglas y grficos bien ilustrados, completo con notas del diseador y comentarios histricos.

Contenido:

⦁ Un mapa hexagonal a todo color de 22"x34"
⦁ Ms de 200 fichas a todo color de 9/16"
⦁ Un reglamento de 12 pginas
⦁ Dos pginas de grficos y tablas