FICHA DEL JUEGO
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El Rey Planeta Felipe IV asume el trono el 31 de marzo de 1621 hasta su muerte el 17 de septiembre de 1665. Su reinado de 44 aos y 170 das fue el ms largo de la casa de Austria en Espaa. Este largo reinado estuvo marcado por una extensa y agonizante decadencia de la monarqua, motivada fundamentalmente por un periodo de continuos conflictos exteriores que consuman toda la Hacienda Real y arruinaban al pas, pero tambin por mltiples rebeliones internas, especialmente a partir de 1640. En el orden poltico y administrativo, la caracterstica ms destacable del reinado fue su sistemtico recurso a delegar las labores de gobierno en un favorito. Felipe IV recurri, como su padre Felipe III, a la institucin del valido, esto es, un hombre de confianza que asume las competencias del rey en su nombre y acta como un autntico jefe de estado, hasta el punto de poder firmar con el nombre del rey. El comienzo del reinado en poltica exterior est marcado por la participacin de la monarqua en las guerras de los 80 y 30 aos. De estos conflictos la casa de Habsburgo saldr debilitada al firmar la paz de Westfalia, y se empezar a esbozar la preponderancia mundial de Francia e Inglaterra. La guerra con Francia se prolonga durante el reinado de Felipe IV diez aos ms, hasta la firma de la Paz de los Pirineos (1658). La debilidad de la posicin de la monarqua en esos momentos provocar una poca de rebeliones internas que amenaza con fragmentar los reinos hispanos. En 1640 se levantan Catalua y Portugal; en 1641 el duque de Medina Sidonia se subleva en Andaluca; en 1646 le toca el turno a Sicilia, y al ao siguiente, a Npoles. Si tenemos en cuenta que al mismo tiempo se estaba produciendo la guerra con Francia, es fcil entender lo crtico de la situacin en la que se vio Felipe IV. Paradjicamente el reinado de Felipe IV coincide con la poca de mayor esplendor de las artes y letras hispanas, el llamado Siglo de Oro. Escritores de la talla de Lope de Vega, Quevedo, Gngora, o artistas como Velzquez, (pintor de cmara de Felipe IV) Rivera, Zurbarn o Murillo, fueron la luz en una Espaa de sombras. Tal fue el poder y la extensin de sus dominios que el rey Felipe IV paso a la Historia como "el Rey Planeta". El Rey Planeta es un juego para 1 o 2 jugadores en el que el jugador representa al Rey Felipe IV (y su Valido en la versin a dos jugadores). El jugador deber guiar al reino y sus recursos y a la vez tratar de convertir la corte espaola en el lugar ms ilustrado del orbe, gracias a la generacin artstica del Siglo de Oro. Adems de lo anterior el rey es un ser humano ms, procurando satisfacer sus ms ntimos deseos y perpetuar la dinasta Habsburgo con un heredero varn. El bando del jugador (o jugadores) se denomina Espaa o monarqua hispnica (o simplemente la monarqua). El jugador debe gestionar el prestigio del reino, el desarrollo de las artes (ilustracin) y la felicidad de Felipe IV. Estos factores, sumados a diversos eventos del juego, servirn para medir el xito o fracaso de las acciones del jugador mediante puntos de victoria (PV). El juego es guiado mediante un mazo de cartas de eventos, representando los distintos acontecimientos de la poca, desde malas cosechas a conflictos con otras potencias. A mayor nmero de guerras ms inestable es el reino y ms problemas deber afrontar. Para el mejor gobierno del reino el jugador dispone de una serie de ilustres (personajes), divididos en tres categoras: nobles (polticos y militares), genios (artistas) y damas (reinas o damas de la corte). Cada turno representa entre 3 a 6 aos de tiempo real. Existen dos escenarios introductorios de juego, dos escenarios de campaa de cuatro turnos cada uno y un escenario de campaa de ocho turnos que cubre todo el reinado de Felipe IV. El tiempo de juego de cada turno es de 1-1,5 horas cada uno. Sin embargo, siempre existe el riesgo de tener una Derrota Automtica, bien porque el Prestigio de la monarqua o su nivel de Ilustracin sea igual o menor a 1 punto o porque ocurra una Muerte Sbita de Felipe IV si su felicidad cae a cero. La unidad econmica del juego es el ducado, equivaliendo cada uno de estos ducados a un milln de ducados del momento, al cambio actual unos 136 millones de euros. Secuencia de Juego El turno comienza con una fase de organizacin, sigue con una de Eventos, y termina con una fase administrativa. El desarrollo de los turnos est guiado por un mazo de cartas de eventos. Fase de Organizacin Durante la cual el jugador prepara los mazos de cartas y realiza una serie de acciones previas. Fase de Eventos Una vez preparado el mazo de eventos el jugador comienza a sacar las cartas de evento de una en una. El evento se desarrolla segn lo indicado en el texto de la carta. Cada evento se resuelve inmediatamente, antes de volver a coger otra carta. Ciertos eventos son sencillos y se limitan a realizar una nica accin, como ganar un ducado o retirar un ilustre de la corte. Otros eventos son ms complejos y obligan a la realizacin de una prueba de fortuna. Prueba de Fortuna El juego no emplea dados para la resolucin de los eventos o de las acciones de juego, empleando para ello las propias cartas de eventos. Cuando un evento o accin obligue a realizar una prueba de fortuna el jugador coge la primera carta del mazo de eventos y resuelve la accin mediante el indicador de fortuna de la parte inferior izquierda de la carta. De esta manera el evento se resuelve y la carta empleada ya no se vuelve a jugar durante el turno, peritiendo que la rejugabilidad del juego sea mxima, puesto que no todas las cartas de juego se emplean de turno en turno. Acciones del jugador Cuando se juega una carta de Acciones es el momento que tienen el jugador para influir en el desarrollo de la partida. El jugador puede realizar acciones polticas (como embajadas, nombrar cargos polticos, etc) de gobierno (operaciones militares, levar tercios...), reales (las cositas qe hacen los reyes, como irse de caza, tener hijos...) y acciones simples, como construir fortalezas o levar tercios provinciales. Las guerras No se puede entender el reinado de Felipe IV sin representar las mltiples guerras en la que estuvo sometido el reino. En el juego la monarqua puede estar en conflicto con Inglaterra, Francia, los berberiscos, los turcos, holandeses, protestantes, portugueses y algn que otro enemigo interno. A ms guerras ms inestabilidad y ms consumo de dinero. Para combatir en estas guerras el jugador debe levar los tercios, ya sean nacionales o extranjeros, y elegir los mejores generales entre los disponibles, atendiendo por supuesto a las fortalezas y deblidades de unos y otros. Por ejemplo el gran Cardenal Infante, si bien uno de los mejores generales de su poca, tiene querencia por las mujeres, lo cual le puede ocasionar algn que otro problema. Y por supuesto tambin estan los enemigos, con sus poderosos ejrcitos y sus generales, que van desde los reguleros (como el saboyano Emmamuel) hasta los grandes capitanes del momento, como Tourenne o Cond. Fase de Fin de turno Se realizan una serie de acciones administrativas como recaudar impuestos o desplegar nuevas unidades y se cuentan los puntos de prestigio, ilustracin, felicidad y los puntos de victoria. Los Ilustres Los ilustres son los personajes del juego, representados por una carta y en ocasiones tambin por una ficha. El grupo de ilustres ms nutrido es el de los polticos y militares, denominados Nobles. Unto a ellos los Genios, los artistas que dan esplendor a la Corte; y como no, junto a ellos las damas, desde las reinas hasta las amantes del rey, y porque no, tambin algunas religiosas.Todos estos personajes, distintos entre si y con caractersticas que los hacen nicos, deben ocupar los distintos cargos en la Corte y ms all, Virreyes, gobernadores, pintor de cmara, etc. El cargo ms importante del juego es el de valido real. Es este valido el que proporciona las aciones de gobierno y polticas, permitiendo auxiliar al rey en sus cometidos. Juego Cooperativo En el juego cooperativo uno de los jugadores asume el rol del rey Felipe IV y el otro de su Valido. El Rey recibe PV por la felicidad del rey y la ilustracin y el Valido por el prestigio de la monarqua. El escenario Solo Guerra no se puede jugar en modo cooperativo. El rey decide el orden de resolucin de las acciones. Cada jugador lleva el registro de sus PV de manera independiente. Componentes: 1 mapa de 60x44 cm. 2 tableros auxiliares: la Corte y el Consejo de Estado. 74 cartas de NOTABLES. 68 cartas de EVENTOS. 12 cartas de MEMORIAL SECRETO. 108 fichas de juego. 20 monedas, denominadas Ducados. 15 cubos de madera de color rojo, azul, amarillo y verde 1 reglamento 1 libro de juego 2 hojas de ayuda Descrgate El Borrador del Reglamento en Espaol Aqu
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