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Características de Andean Abyss (2nd Printing) (COIN):
Creado por -- Sin determinar --
Para 1 a 4 jugadores de 12 años en adelante.
Duración de la partida: 240 minutos aprox.
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Nuestra opinión:
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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de susu hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
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Andean Abyss (2nd Printing) (COIN)
de GMT Games
Precio: 75 € - 15% = 63,75 €
Andean Abyss (2nd Printing) (COIN)
Colombia: un país al borde del abismo
Colombia en la década de 1990 fue sede de una de las últimas guerrillas marxistas, con los despiadados señores de la droga, los escuadrones de la muerte de la extrema derecha y el aparentemente cerca de desaparecer gobierno. Una década más tarde, los marxistas han perdido a sus altos dirigentes y su santuario rural, los grandes capos del narcotráfico han muerto o están en la cárcel, y los paramilitares están negociando la desmovilización. El Gobierno ha extendido su influencia y control a prácticamente todo el País (incluyendo las zonas rurales) y se ha mejorado la economía y el respeto por los derechos humanos.
Andean Abyss embarca a 1 a 4 jugadores en una campaña con múltiples facetas para controlar Colombia: el Gobierno o 1 de las 3 Facciones Insurgentes –las FARC Marxistas, los “paramilitares” del ala izquierda de la AUC, o los Cárteles de narcotraficantes. Cada una de las cuatro facciones cuenta con diferentes capacidades y tácticas para tratar de influir en los asuntos colombianos y alcanzar diferentes objetivos. Los jugadores colocan y posicionan 160 fichas de madera en un vistoso mapa utilizando las cartas de eventos que son difícilmente predecibles. La mecánica del juego es inicialmente sencilla y accesible, pero al profundizar en el juego se vislumbra un alto componente de estrategia. Un mazo de cartas regula el orden de turno, los eventos, los chequeos de victoria y otros procesos. Andean Abyss incorpora un sistema que permite ir controlando “suavemente” la demografía, las líneas de comunicación, el terreno, la inteligencia, la ayuda extranjera, los santuarios, y una multitud de otros factores políticos, militares, y económicos.
Diseñado por el premiado Volko Ruhnke (autor de juegos como Wilderness War y Labyrinth War on Terror), Andean Abyss desarrolla una mecánica única con motor de cartas, relacionando eventos y operaciones que garatizan una difícil toma de decisiones para los jugadores con cada carta que se muestra. La mayor parte de los 72 acontecimientos del juego se pueden emplear dualmente, representando históricos caminos alternativos. Los jugadores pueden escoger que versión del acontecimiento quieren utilizar o de entre una serie de operaciones y actividades especiales de facción. Cada elección tiene implicaciones en la siguiente carta en juego. No hay ninguna dirección concreta en el juego, el foco está sobre el mapa y en la planificación de lo previsible y lo imprevisible. Los dados son sólo una pequeña parte del juego: la llave a la victoria no es la suerte, sino la capacidad de organizar la campaña más eficaz.
Andean Abyss (al contrario de la mayoría de wargames con motor de cartas) no usa manos de cartas. En su lugar, las cartas son jugadas desde el mazo una a una, con una carta siendo revelada a todos los jugadores. Cada carta de Evento muestra el orden en el que las Facciones son Elegibles para elegir entre el Evento de la carta o una de las diversas Operaciones y Actividades Especiales. Ejecutar un Evento u Operación conlleva la penalización de que esa Facción tenga Inelegible hacer eso en la siguiente carta. Las cartas de Propaganda están mezcladas con las cartas de Evento ofrecen oportunidades periódicas para victorias instantáneas y para actividades tales como recolectar recursos e influir en simpatías populares.
Andean Abyss está diseñado para hasta 4 jugadores pero las reglas permiten manejar Facciones no controladas por jugadores pudiendo por tanto ser jugado en solitario.
Andean Abyss abre una nueva serie en GMT COunterINsurgency series, COIN Series
Andean Abyss presenta un sistema de juego único para recrear las insurrecciones modernas que es fácilmente adaptable a otros conflictos, en particular a aquellos en los que interaccionan muchas facciones. Otros títulos de la colección serán:
• Cuba Libre—Castro´s Insurgency 1957-1958 • A Distant Plain—Insurgency in Afghanistan • Bush War—The Fall of Portuguese Angola • Long Hard Slog—The Iraqi Insurgency
Contenido:
• Un tablero montado de juego de 22´´x34´´ • Un mazo de 76 cartas • 153 fichas de fuerzas de madera en azul oscuro y claro, rojo, verde y amarillo, algunas en relieve • 8 cilindros, octogonales • 6 peones negros y 6 peones blancos • Una hoja de marcadores • Una hoja de Secuencia de Juego y Mapa de Planificación. • 4 desplegables de Facción de ayuda al jugador. • 2 desplegables de ayuda de no jugador. – 3 • 3 dados de 6 caras • Un Libro de Juego • Un Libro de Reglas.
Traducido el castellano el Libro de Juego, Libro de Reglas y Cartas
Edición y Reglas Originales del Juego:
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Reglas Traducidas:
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