FICHA DEL JUEGO
Zanziar
Precio:
39,99 € - 15% = 33,99
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 12 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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Zanziar

Zanziar es un juego de tablero de fantasa para entre 2-6 jugadores.

En Zanziar, valientes hroes recorren las tierras de Zanziar para recuperar su trono de poder. Los carismticos hroes guan a sus aventureros aliados a travs de las batallas, aventuras y eventos en su camino a la victoria: la dominacin de las tierras de Zanziar.



Hasta seis jugadores toman los roles de estos hroes, la batalla por la dominacin de Zanziar puede comenzar. Zanziar es un mundo de fantasa donde los hroes y aventureros pueden ser ms poderosos que ejrcitos enteros, y donde los objetos y sucesos mgicos son conocidos, aunque no demasiado frecuentes. En el reino arrasado por la guerra los gobernantes busca esperanza y salvacin para todo el mundo, o slo para su gente. Un aventureros dispuesto y con suerte podra incluso encontrar las piezas de la Vara de Wyrmandalus, tiempo atrs perdida, que dar poder ilimitado a su portador.

El objetivo del juego es que los hroes renan ejrcitos, se alen con aventureros, eliminen a otros hroes y conquisten ciudades para completar sus objetivos. El juego permite una gran variedad de tcticas que te llevarn a la victoria.



Contenido:

1 Tablero.
2 Dados de 6 caras.
25 Cartas de Ciudad (dorso azul claro), que representan las ciudades en el mapa.
48 Cartas de Objeto (dorso azul).
30 Cartas de Objeto Mgico (cara azul)
Cartas de Objeto No Mgico (cara gris)
36 Cartas de Movimiento (dorso azul y verde)
18 Cartas de Aventurero (dorso rojo)
18 Cartas Cuando Sea (dorso amarillo)
109 Cartas de Unidad (dorso marrn)
11 Cartas de Hroe (cara marrn)
26 Cartas de Aventurero (cara morada)
72 Cartas de Ejrcito (cara verde)
1 Carta Piara de Cerdos (dorso naranja)
8 Cartas de Hechizo (dorso morado)
30 Fichas de Sangre (forma de gota)
15 Fichas de Magia (smbolo de pergamino)
13 Fichas de Mina (smbolo de pico y pala)
4 Fichas de Mineral Verde
9 Fichas de Mineral de Hierro (slo se necesitan 8, una es un recambio)
10 Fichas de Localizacin de Aventureros (smbolo de brjula)
5 Fichas de Bomba Enana (smbolo de dinamita)
4 Fichas de Maldicin (smbolo de calavera)
36 Marcadores de Grupo (escudos, de I-III en nmeros romanos, dos de cada), 6 en cada uno de los seis colores.
60 Marcadores de Control (banderas triangulares) 10 en cada uno de los seis colores.
6 Cartas de Referencia rpida.
1 Reglamento.