FICHA DEL JUEGO
Star Wars: Armada
Precio: 99,95 €
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Star Wars: Armada


General, una flota de destructores espaciales se acerca desde el hiperespacio por el sector cuatro.
-El Imperio Contraataca
.

Un juego de miniaturas para dos jugadores con el que librar batallas picas de flotas en la galaxia de Star Wars!

Gigantescos destructores estelares entran en batalla contra corbetas y fragatas rebeldes. Bateras de turbolseres descargan andanadas torrenciales de disparos contra escuadrones de Alas-X y cazas TIE. El personal de ingeniera se apresura a desviar energa adicional a los escudos que estn a punto de fallar. Las descargas lser y las explosiones resplandecen por todo el campo de batalla. Incluso una nave en solitario puede ser capaz de cambiar el curso de la batalla.

En Star Wars: Armada, asumes el puesto de un almirante al mando de una flota perteneciente a la Armada Imperial o a la Alianza Rebelde. Primero debers reunir las naves de guerra con las que deseas enfrentarte a las del enemigo. Luego, utilizando el innovador trazador de rumbo que trae la Caja bsica del juego, marcars la ruta que seguirn tus naves de lnea por el campo de batalla, incluso aunque haya escuadrones de cazas revoloteando a su alrededor. Por ltimo, cuando estas astronaves empiecen a intercambiar disparos, tendrs la responsabilidad de asignar las rdenes tcticas que decidirn el curso de la batalla y, tal vez, el destino de la galaxia.



La Caja bsica de Armada contiene diez escuadrones sin pintar, tres naves de guerra prepintadas, casi cien cartas, un innovador trazador de rumbo, una regla de alcance, seis selectores de rdenes, nueve dados de ataque personalizados y todas las fichas que puedas necesitar para enfrentarte al enemigo y combatir por el destino de la galaxia!.

Batallas espaciales a una escala galctica

Para ganar una batalla entre astronaves de lnea se necesita algo ms que potencia de fuego bruta. Se requiere el trabajo coordinado de centenares o miles de tripulantes. Mientras los oficiales al mando de una se dedican a impartir rdenes, los artilleros descargan una lluvia de disparos sobre las naves enemigas y el personal de ingeniera se esfuerza denodadamente por mantener los escudos y el casco de su nave intactos, vindose muchas veces obligados a reconducir el suministro de energa hacia donde haga falta.

Armada te permite llevar a la batalla una o ms de estas gigantescas naves, junto con escuadrones enteros de cazas estelares. Para ser el vencedor, debers asignar rdenes, dirigir los movimientos de tu flota, coordinar sus disparos, mantener sus defensas y hacer todo esto sin perder de vista en ningn momento tu objetivo para esa batalla.

No solo eso, sino que tambin tendrs que conocer cada detalle de las naves de tu flota. Necesitas estar profundamente familiarizado con el diseo de cada una de tus naves, sus arcos de disparo, sus capacidades ofensivas y defensivas y la manera en que puede utilizar el trazador de rumbo del juego para maniobrar por el campo de batalla.



El novedoso trazador de rumbo del juego.

El trazador de rumbo es uno de los componentes ms innovadores del juego y proporciona una manera distintiva de representar la forma en que tus naves de lnea se ven afectadas por la inercia a medida que maniobran por el espacio.



Usando el caracterstico trazador de rumbo del juego, un jugador Rebelde traza una maniobra de velocidad 3 para su fragata de escolta Nebulon-B.

Las naves de lnea son incapaces de variar su velocidad con rapidez o efectuar giros cerrados como los cazas estelares que zumban a su alrededor. En consecuencia, el trazador de rumbo solamente se utiliza para las maniobras de las naves de lnea. De esta manera, adems de facilitarte la tarea de fijar el curso de una nave, el trazador de rumbo del juego sirve tambin para aadir un elemento de realismo a sus movimientos.

Como ejemplo de la forma en que Armada utiliza su trazador de rumbo para representar de forma realista las diferentes maneras en que sus naves de lnea pueden maniobrar, podemos comparar las diferencias entre la corbeta CR90 y el destructor estelar clase Victoria.



La tabla de velocidad de la corbeta CR90 (izquierda) junto con la del destructor estelar clase Victoria (derecha).

La CR90 puede llevar a cabo giros ms cerrados y es ms rpida, con una velocidad mxima de 4 respecto a la velocidad mxima de 2 que tiene el destructor estelar. A velocidad 2, el destructor estelar slo puede ajustar su trazador de rumbo una sola posicin en el segundo pivote, mientras que la CR90 puede ajustar su curso una posicin en el primer pivote y dos posiciones en el segundo. Debe tenerse en cuenta, sin embargo, que cuanto ms rpido vuele la CR90, menos posiciones podr ajustar su curso en los incrementos de alcance iniciales.

Otro factor importante a tener en cuenta es que, en Star Wars: Armada, las naves de lnea disparan antes de moverse, por lo que cuando ests trazando el rumbo de tu nave, siempre procuras intentar situarte en una buena posicin de disparo para la siguiente ronda. Pero cuanto ms poderosa es tu nave, menor es su maniobrabilidad, y ms difcil le resulta modificar sus acciones sobre la marcha.

En conjunto, el trazador de rumbo y las reglas para el movimiento de naves se combinan para obligarte a planificar siempre por adelantado. Los almirantes de flota victoriosos sobresalen a la hora de planear sus estrategias de ataque mucho antes de que tengan lugar los primeros enfrentamientos.

Las naves de lnea en combate

Armada equilibra la impresionante escala de las naves y batallas espaciales de la galaxia de Star Wars con un diseo intuitivo de las naves y reglas sencillas para impartir rdenes y resolver los combates, dando lugar a una experiencia de juego variada, inmersiva y muy tctica.

Las naves de lnea son mquinas de guerra tremendamente poderosas, pero tambin son unos vehculos de tamao gigantesco y sumamente sofisticados que no pueden reaccionar al instante a cada suceso que se producto en medio de la batalla. Por lo tanto, la clave para utilizar estas naves con eficacia consiste en planificar por anticipado. Tu propsito es asignar tus rdenes de una forma en que tus tripulaciones puedan estar preparadas para ejecutarlas cuando sea el momento adecuado.

Cada una de tus naves de lnea prepintadas posee un valor de mando, el cual determina cuntas rdenes tendr en su pila de mando en cualquier momento de la partida. Durante la preparacin de la partida, construyes en secreto tu pila inicial de rdenes, seleccionndolas de entre cuatro tipos diferentes de rdenes, cada una de las cuales te proporciona una ventaja diferente. Una vez hayas terminado tu seleccin, colocas esas rdenes formando una pila ordenadas en el orden que quieras. Luego, durante cada ronda de juego de la partida, eliges y asignas en secreto una nueva orden para tu nave, colocndola en la parte inferior de tu pila de rdenes, antes de que reveles la orden en la parte superior de tu pila y recibas sus beneficios.



Un jugador Rebelde selecciona una orden para su fragata de escolta Nebulon-B, enmarcndola dentro de la ventana de su selector de rdenes (1). A continuacin, coloca el selector en la parte inferior de su pila de rdenes, para revelarlo ms adelante en una futura ronda (2).

Puedes lanzar un escuadrn de cazas TIE para que intercepten Alas-X aproximndose. Puedes concentrar tus disparos sobre una nave de lnea cercana. Puedes espolear a tu tripulacin para que se apresure en la reparacin de tus escudos. Y si revelas una orden que en ese momento no te ofrece ninguna ventaja inmediata, puedes colocar una ficha sobre tu nave y reservar una versin limitada de los beneficios que proporciona esa orden para un uso posterior.

Cabe destacar que, cuanto ms grande y poderosa es tu nave, ms tiempo tarda en poder cumplir tus rdenes. La mayora de las naves ms poderosas, como el destructor estelar clase Victoria, poseen valores de rdenes ms elevados que te obligan a planificar tus acciones con dos o ms rondas de antelacin. De esta forma, la pila de rdenes no slo representa las diversas acciones que tus naves pueden llevar a cabo, sino tambin refleja la rapidez con la que pueden adaptarse al siempre cambiante curso del combate.

Despus de que tu nave haya resuelto su orden, podr realizar dos ataques. Estos ataques pueden estar dirigidos contra un mismo blanco, o contra blancos distintos. En cualquier caso, estos ataques deben partir de dos secciones de casco diferentes, y slo pueden estar dirigidos contra naves de lnea o escuadrones situados dentro del alcance de los arcos de fuego de esas secciones de casco.



Todas las naves de lnea estn divididas en cuatro secciones, cada una de las cuales cuenta con su propio arco de fuego, valor de escudos y valor de ataque. Aqu podemos ver un destructor estelar clase Victoria presentado junto a su peana

La cantidad y tipo de dados que tiras para cada uno de tus ataques depende de la nave, la seccin de casco de la que parte el ataque, y el alcance de ese ataque.



Cada uno de los diversos dados de ataque del juego presenta un distinto alcance efectivo, as como una variedad diferente de posibles resultados

Por otra parte, cada nave posee una serie de defensas ante los disparos enemigos. El casco de cada nave est reforzado para resistir el fuego de enemigo, aunque las naves ms grandes como el destructor estelar clase Victoria pueden soportar una cantidad de daos muy superior a la de naves ms pequeas como la corbeta corelliana. A su vez, cada seccin del casco de tu nave posee su respectivo valor de escudos, indicando cuntos impactos pueden absorber sus escudos antes de que los disparos enemigos empiecen a infligir daos directamente al casco. Aun ms, durante el fragor de la batalla, tendrs que decidir cundo y cmo hacer uso de las fichas de defensa de tu nave. Estas fichas te permiten ajustar tus escudos deflectores y realizar maniobras evasivas para reducir los daos sufridos por tu nave.

Escuadrones de cazas estelares

Aunque Star Wars: Armada est centrado en las muchas y diversas naves de lnea de la galaxia, es casi seguro que desears contar con uno o ms escuadrones de cazas estelares en tu flota, tanto para amenazar a las naves enemigas como para defender a las tuyas de los ataques de escuadrones enemigos.

Tus escuadrones consisten en grupos de cazas estelares tremendamente flexibles y adaptables, y slo un almirante de flota insensato pasara por alto las opciones tcticas que los cazas aportan a la batalla. Aunque los escuadrones no poseen la potencia bruta o capacidad de resistencia de las naves de lnea que acompaan, cuentan con sus propias reglas de movimiento y combate que los convierten en unos elementos mucho ms capaces para ocupar y amenazar la parte exacta del campo de batalla que t elijas.

Si se le ignora, un enjambre de cazas estelares puede destruir con rapidez incluso a las naves de lnea ms grandes, y aunque las naves de lnea pueden devolver los disparos de los cazas, todo disparo dirigido contra un escuadrn es un disparo que no ha sido dirigido contra otra nave ms grande. Aun ms, las naves de lnea no utilizan sus armas principales para atacar a los escuadrones; en lugar de ello tienen que utilizar su armamento anti-escuadrones, el cual por lo general es mucho menos eficaz.



Un escuadrn de Alas-X se muestra unido al indicador de su peana, el cual seala sus puntos de vida restantes (5 en la imagen) y si ya ha sido activado o no. En la imagen, la lengeta azul a la izquierda del indicador de la peana seala que el escuadrn todava no ha sido activado. Una vez el escuadrn ha sido activado, la lengeta es empujada hacia el otro lado para que muestre su extremo naranja.

Ganar la batalla para ganar la guerra

Adems de sus naves y escuadrones, Armada conforma tus batallas de Star Wars con doce cartas de objetivo diferentes. Cada partida utiliza uno de estos objetivos, el cual aade reglas especiales y ayuda a definir la narrativa de tu batalla. Estis persiguiendo a un blanco especfico? Os estis disputando un puesto avanzado clave? Estis intentando interceptar datos cruciales de espionaje?

Es importante destacar que los objetivos de la partida cambian la manera en que podrs obtener pintos de victoria durante la batalla, con lo que te obligan a ti y a tu adversario a adaptar vuestras estrategias, lo que tiene como resultado una enorme rejugabilidad.



Expansiones:

Star Wars: Armada Corbeta Corelliana CR90
Star Wars: Armada Destructor Estelar clase Gladiador
Star Wars: Armada Destructor Estelar clase Victoria
Star Wars: Armada EF76 Nebulon-B
Star Wars: Armada Escuadrones de Cazas Imperiales
Star Wars: Armada Escuadrones de Cazas Rebeldes
Star Wars: Armada Fragata de Asalto Modelo II