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  Características de Medieval Conspiracy:

Creado por -- Sin determinar --
Para 2 a 6 jugadores de 14 años en adelante.
Duración de la partida: 120 minutos aprox.

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de susu hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Medieval Conspiracy
Medieval Conspiracy
 de Udo Grebe Gamedesign
Precio:
69 € - 20% = 55,25


Medieval Conspiracy

Medieval Conspiracy introduce a los jugadores en el período histórico del Sacro Imperio Romano.

El Sacro Imperio, representado en el mapa, está dividido en innumerables condados, principados y obispados. El Sacro Emperador Romano, máximo gobernante del imperio, era elegido por los 7 príncipes electores. Para conseguir una mayor inmersión temática, los territorios del mapa mantienen sus nombres históricos originales.



En Medieval Conspiracy, cada jugador tomará el papel de una noble y poderosa familia que deberá enfrentarse a las demás para acaparar las mayores cuotas de poder, conquistar nuevos territorios y ganarse los votos de los príncipes electores para conseguir ser elegido Sacro Emperador Romano.

El motor principal del juego se basa en el uso de cartas de acción y cartas de eventos. Cada ronda de juego se subdivide en 6 fases:



Fase de Ingresos: Los jugadores recaudarán los ingresos generados por sus condados, sus condes electores, monasterios, reliquias, castillos, rutas comerciales… como dirijas tu economía, solo depende ti, pues las vías para obtener ingresos son innumerables. Como en todo juego dónde la traición y el asesinato son la base del éxito, el dinero se mantiene oculto a los demás durante toda la partida.

Fase de Eventos: Después de recaudar los ingresos que generan sus condados y obispados, los jugadores deberán pujar por nuevas cartas de evento. Cada ronda, aparecen 3 nuevas cartas de evento por las que los jugadores podrán pujar. El ganador podrá además usar esta carta más adelante, consiguiendo una considerable ventaja respecto a sus adversarios.

Fase de Destino: La muerte y la vida son un ciclo, y el destino es caprichoso. Cada jugador deberá afrontar el destino de su familia para saber si alguno de sus miembros muere, o por el contrario nace un nuevo miembro en la familia, puede que incluso, sea bendecido con gemelos… la muerte sobreviene a todos, sean príncipes electores, obispos o lores, solo el dado tiene la respuesta.

Fase de Movimiento: Los jugadores podrán mover a sus ejércitos y transportar reliquias por su territorio para ponerlas a salvo.

Fase de Cartas de Acción: Cada jugador robará una nueva carta de acción, comprar mercenarios, jugar cartas de acción, reaccionar antes las acciones de otros jugadores… las cartas de acción proporcionan habilidades especiales, permiten la construcción de castillos, monasterios, sobornar a tropas rivales…

Final de Ronda: Los jugadores pueden negociar rescates por sus cautivos, curarán a sus tropas y se iniciará una nueva ronda.



En Medieval Conspiracy, el combate no es una Fase concreta, pues puede producirse en cualquier momento en el que por algún motivo, ejércitos rivales se encuentren ocupando el mismo territorio. Durante el combate, se utiliza una plantilla especial en la que los jugadores enfrentados deben desplegar a sus tropas. Los jugadores pueden negociar, intercambiar territorios, solicitar ayuda a sus aliados, jugar cartas de acción, contratar mercenarios… pero al final solo puede quedar uno, capturando a algunas de las tropas de su rival con las que más tarde podrá negociar un rescate.

Eligiendo a un nuevo Emperador

En cuanto la carta de Evento “muerte del Emperador” sea jugada, los príncipes electores deberán elegir a un nuevo Emperador. Para ello, cada jugador debe sumar todos los puntos de gloria que tiene, y enfrentarse tanto a los demás jugadores como a los príncipes y condes electores que votarán por un Emperador de una familia neutral. Si un Emperador de la Familia neutral (que no participa en el juego) resulta electo, la partida prosigue. Si un jugador consigue sobreponerse a todos y conseguir ser elegido Emperador, habrá ganado la partida.

Diplomacia, guerra, comercio, alianzas, traición, asesinato… es lo que encontrarás en Medieval Conspiracy.

COMPONENTES

• Mapa montado de 81 x 59 cm
• Reglamento a todo color
• 2 planchas de fichas de juego
• 2 Hojas de pegatinas
• 161 Cartas
• 352 Bloques de Madera
• 1 Plantilla de Combate
• 4 Dados


Edición y Reglas Originales del Juego:     
          


Juegos de Mesa a partir de 14 años unos 120 minutos
De 2 jugadores mínimos a 6 jugadores máximos jugadores

     
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