FICHA DEL JUEGO
ASL Journal 14
Precio:
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Edición: 
Revistas y Juegos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

ASL Journal 14

ASL Journal 14: Aussie Special Edition is a 56-page magazine for Advanced Squad Leader that features articles, scenarios, and a Historical ASL Campaign Game completely authored and designed by our friends Down Under. At the heart of J14 is the "Sparrow Force" HASL, featuring a map, mini-Campaign Game, and scenarios designed by Simon Spinetti and Andy Rogers (Hatten in Flames) covering the action between Australian and Japanese forces in and around the village of Babau on the island of Timor in 1942.

ASL Journal 14 articles include:

• Aussie and Kiwi Stories-Part 1 by Andy Rogers delivers several history lessons on the Aussie and Kiwi forces covered in this issue.
• A history of the Battle for Crete and how Aussie and Kiwi forces fared in the battle by Dr. Al Palazzo
• A Series Replay of AP161 ANZAC Boys by Aaron Cleavin & Andy
• The Magnificent Seven, Andy´s list of the seven scenarios from Journal 14 he recommends for tournament play.
• Reflections on Hatten in Flames through four articles by its designer:
      o Hatten in Flames Revisited
      o Bringing a Mk IV to a Tank Fight
      o Hatten in Flames: The Stalemate Continues
      o Hatten in Flames: Map Genesis
• Sparrow Force Stories by Andy, covering the history and details of this issue´s mini-CG.
• Sparrow Force Defense by Andy offers a primer to the Australian player in the Sparrow Force mini-CG.
• All The King´s Enemies, an account of the Australian 17th Australian Infantry Brigade in World War II, by Andy.
• Scenario Breakdown: Dingoes at Damour by Aaron Cleavin, John Knowles, & Alan Smee offers the insight of three players into both attack and defense in this Action Pack 16 scenario.
• Aussie and Kiwi Stories–Part 2 by Murray McCloskey & Andy picks up where Part I left off.
• Sparrow Force mini–CG: Some Thoughts offers insights by its designer on Campaign Game issues and questions.
• Finally, The Debriefing offers this issue´s errata updates.





ASL Journal 14 has 24 ASL scenarios:

J223 Latecomers (French vs Italian, 22 June 1940)
J224 Posts 9-11 (Italian vs Australian, 3 January 1941)
J225 At The Feet Of Zeus (New Zealand vs German, 17 April 1941)
J226 Drawing The Kroh (Australian vs German, 20 May 1941)
J227 Another Frustrating Day (Allied vs German, 21 May 1941)
J228 Flying Samurai (CG Day1; Australian vs Japanese, 20 February 1942)
J229 Tasmanian Devils (CG Day 2; Japanese vs Australian, 21 February 1942)
J230 Battle For Babau (CG Day 3; Australian vs Japanese, 22 February 1942)
J231 Cooking Up A Storm (Australian vs Japanese, 20 February 1942)
J232 ANZAC Spirit (Japanese vs Australian, 20 February 1942)
J233 Roff Riders (Japanese vs Australian, 21 February 1942)
J234 Buckley´s Chance (Australian vs Japanese, 22 February 1942)
J235 Irksome Rearguard (Japanese vs Australian, 23 October 1942)
J236 Deadly Dexter (Australian vs Japanese, 21 June 1943)
J237 Commandos at Kaiapit (Japanese vs Australian, 20 September 1943)
J238 Derrick´s Show (Japanese vs Australian, 24 November 1943)
J239 Shoot or Shovel (American vs Japanese, 28 December 1943)
J240 Hurricane Biak (American vs Japanese, 2 June 1944)
J241 It´s A Battlefield (Commonwealth vs German, 11 June 1944)
J242 Courage of Cowan (American vs German, 17 December 1944)
J243 Sore Thumbs (German vs American, 16 January 1945)
J244 Bowden´s Wood (American vs German, 19 January 1945)
J245 Factory Fodder (American vs German, 25 January 1945)
J246 Loser Takes All (Russian vs German, 9 March 1945)